[发明专利]一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统在审
申请号: | 201811313693.4 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN109388245A | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 项琪;张鑫;毕盛 | 申请(专利权)人: | 杭州炽橙文创科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F9/445;G06F1/3287;G06F1/3206 |
代理公司: | 北京中企讯知识产权代理有限公司 11677 | 代理人: | 熊亮 |
地址: | 310000 浙江省杭州市江干区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户端模块 交互系统 心跳协议 场景 实时交互系统 虚拟现实应用 共享资源 系统服务 技术方案要点 实时状态信息 状态信息判断 设备体验 设备资源 软硬件 嵌入 发送 节约 通讯 退出 冲突 | ||
本发明公开了一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其技术方案要点是包括VR交互系统、VR用户端模块、VR心跳协议,所述VR交互系统嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议用于在VR用户端模块和VR交互系统之间通讯,VR用户端模块发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议发送至VR交互系统,VR交互系统在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。本发明能够节约服务所对应的设备资源,提高了系统服务资源的利用率,避免了VR设备体验中出现软硬件冲突的故障。
技术领域
本发明涉及一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统。
背景技术
虚拟现实技术是一种可创建和体验虚拟世界的计算机系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统, 使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。(模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体逼真图像。感知是指理想的VR应该具有一切人所具有的感知。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。自然技能是指人的头部转动,眼睛、手势、或其他人体行为动作,由计算机来处理与参与者的动作相适应的数据,并对用户的输入作出实时响应,并分别反馈到用户的五官。传感设备是指三维交互设备。)
虚拟现实技术未来将会发展成一种改变我们生活方式的新突破,人们都看到虚拟现实平台会成为一个充满潜力的下一代计算平台。但是从现在来看,虚拟现实技术想要真正进入市场,还有一段很长的路要走,如何为用户提供一个真正身临其境的游戏或应用体验还存在比较大的技术局限性,而这些问题到仍然还没有很好的解决办法。特别在沉浸感的用户体验上,屏幕刷新帧速太低造成画面延迟和卡顿的延迟感,和普遍存在并容易造成用户不适无法长时间佩戴的眩晕感成为虚拟现实技术必须克服的大障碍。
为了解决虚拟现实中各种用户体验问题,特别是用户的眩晕感和延迟感,VR技术开发者在头部运动跟踪算法做了大量研究,在屏幕的刷新帧率和延迟进行了各种硬件升级,在CPU/GPU渲染速度上也提供了不同解决方案,目前有sensor fusion,synchronizetimewarp,chromatics color abbreviation,single buffer rendering, accuratevsync tracking, multithread with realtime priority, CPU/GPU clock setting,屏幕调节等各种方法。
当应用进入VP时,系统会按照需要开始使用上面的方法,称为进入VR模式。当应用退出VR应用,系统需要恢复到原来模式,即退出VR模式。
在VR产品使用过程中,系统会发生各种不可预测的问题,让VR模式不能按照系统设计的方式进行工作,比如应该退出VR模式,结果没有退出,进入VR模式,结果没有进入。
现有VR系统中进入VR模式和退出VR模式对系统服务的资源占用均等同使得系统可能会发生各种故障问题,使得VR设备的硬件和软件资源消耗殆尽,通常会出现闪屏、功耗过大、GPU/CPU运行过快、发热耗电量大的问题。
发明内容
针对现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种低功耗、运行效率高的虚拟现实应用的共享资源实时交互系统。
为实现上述目的,本发明提供了如下技术方案:一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,包括VR交互系统、VR用户端模块、VR心跳协议,所述VR交互系统嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议用于在VR用户端模块和VR交互系统之间通讯,VR用户端模块发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议发送至VR交互系统,VR交互系统在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。
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