[发明专利]一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统在审
申请号: | 201811313693.4 | 申请日: | 2018-11-06 |
公开(公告)号: | CN109388245A | 公开(公告)日: | 2019-02-26 |
发明(设计)人: | 项琪;张鑫;毕盛 | 申请(专利权)人: | 杭州炽橙文创科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F9/445;G06F1/3287;G06F1/3206 |
代理公司: | 北京中企讯知识产权代理有限公司 11677 | 代理人: | 熊亮 |
地址: | 310000 浙江省杭州市江干区*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用户端模块 交互系统 心跳协议 场景 实时交互系统 虚拟现实应用 共享资源 系统服务 技术方案要点 实时状态信息 状态信息判断 设备体验 设备资源 软硬件 嵌入 发送 节约 通讯 退出 冲突 | ||
1.一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:包括VR交互系统、VR用户端模块、VR心跳协议,所述VR交互系统嵌入在用于呈现和体验VR场景的VR设备中,所述VR用户端模块用于控制是否呈现VR场景,通过VR用户端模块控制进入VR场景或者退出VR场景,所述VR心跳协议用于在VR用户端模块和VR交互系统之间通讯,VR用户端模块发出实时状态信息,状态信息经VR心跳协议发送至VR交互系统,VR交互系统在通过接收的状态信息判断是否启动自身的系统服务。
2.根据权利要求1所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR交互系统包括VR系统决策模块和VR系统服务模块,所述VR系统决策模块包含有VR心跳协议的解码处理子模块,所述的VR系统服务模块用于接收来自VR系统决策模块的开启和关闭控制信号对自身的系统服务进行控制。
3.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR用户端模块包括VR应用模块和VR软件开发工具包,所述VR应用模块基于VR软件开发工具包开发制成,所述VR软件开发工具包包含有VR心跳协议的编码处理子模块,将从VR应用模块接收到的状态信息用VR心跳协议解码处理子模块编码处理成状态信息数据包进行编码处理后以VR心跳协议发送到VR交互系统的VR系统决策模块。
4.根据权利要求3所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR系统决策模块将从VR软件开发工具包接收到的状态信息数据包用VR心跳协议解码处理子模块进行解码处理,并根据解码获得的状态信息进行判断处理向VR系统服务模块发送开启和关闭控制信号。
5.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR用户端模块在VR应用模块正在向用户呈现VR场景时,不间断地间隔发送状态信息数据包,状态信息数据包经VR心跳协议到VR交互系统。
6.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR用户端模块在VR应用模块未向用户呈现进入VR场景时,不发出状态信息数据包。
7.根据权利要求5或6所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR交互系统根据时段内的状态信息数据包的数量和接收时刻进行分析判断,获得用户体验VR场景的实时状态,产生控制信号发送到VR系统服务模块。
8.根据权利要求3所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR软件开发工具包包括前端接口子模块、心跳功能实现子模块和后端接口子模块,前端接口子模块接收来自VR应用模块的状态信息,经心跳功能实现子模块后处理成编码数据包,再经后端接口子模块发送出去到VR交互系统。
9.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR系统服务模块包含有单帧渲染、控制渲染时序、CPU时针锁定、GPU时针锁定、内存占用释放和屏蔽电话。
10.根据权利要求2所述的一种虚拟现实应用的共享资源实时交互系统,其特征在于:所述的VR心跳协议采用Telnet、FTP、SMTP、HTTP或DNS方式一种或多种组合通讯形式。
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