[发明专利]基于区块链的虚拟形象交互方法、终端及可读存储介质在审
| 申请号: | 201811200598.3 | 申请日: | 2018-10-16 |
| 公开(公告)号: | CN109445579A | 公开(公告)日: | 2019-03-08 |
| 发明(设计)人: | 翟红鹰 | 申请(专利权)人: | 翟红鹰 |
| 主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T13/00;G06Q50/20;G09B5/14 |
| 代理公司: | 安化县梅山专利事务所 43005 | 代理人: | 夏赞希 |
| 地址: | 100038 北京市海*** | 国省代码: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 互动 个人虚拟形象 年龄信息 虚拟场景 虚拟形象 测评 虚拟场景数据库 个人信息 生成规则 形象图片 触发 区块 终端 可读存储介质 存储介质 教育方式 预设 匹配 个性化 学习 | ||
1.一种基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,如下步骤:
获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象;
获取用户的初次测评结果或用户选择的年龄信息,并获取虚拟场景数据库,根据所述初次测评结果或年龄信息,进入所述虚拟场景数据库中与所述初次测评结果或年龄信息匹配的虚拟场景;
获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面。
2.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面的步骤,包括:
获取用户在所述虚拟场景中的触发操作;
根据所述触发操作,确定所述触发操作触发的互动项目;
获取所述互动项目对应的互动学习内容;
进入所述互动学习内容对应的互动学习界面。
3.根据权利要求2所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取用户在所述虚拟场景中的触发操作的步骤,包括:
获取用户在所述虚拟场景中选中的项目文字链接、项目图像链接或输入的语音指令。
4.根据权利要求1所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述形象图片为照片或动画主角形象图片,所述获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片,根据所述个人虚拟形象生成规则、个人信息和形象图片,生成个性化的个人虚拟形象的步骤,包括:
获取预设的个人虚拟形象生成规则、用户输入的个人信息,以及用户输入的形象图片;
根据所述个人信息中的年龄信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的年龄数据;
根据所述个人信息中的性别信息和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的性别数据;
根据所述个人信息中的爱好信息、所述个人虚拟形象的年龄数据、所述个人虚拟形象的性别数据和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的形象模特数据,其中,所述形象模特数据包括形象造型数据,且不包括面部图像;
根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据;
将所述面部图像数据融合至所述形象模特数据的面部区域,以生成个性化的个人虚拟形象。
5.根据权利要求4所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述根据所述形象图片和所述个人虚拟形象生成规则,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据的步骤,包括:
根据所述形象图片,获取所述形象图片中的面部图像区域;
获取所述个人虚拟形象生成规则中的面部图像处理规则;
根据所述面部图像区域中的面部图像和所述面部图像处理规则对所述面部图像进行处理;
根据所述面部图像处理结果,生成所述个人虚拟形象的面部图像数据。
6.根据权利要求1-5中任一项所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述基于区块链的虚拟形象交互方法,还包括:
定期获取用户的交互后测评结果;
将所述交互后测评结果与预设的虚拟场景设置规则比对;
根据所述比对结果确定是否需要更换虚拟场景。
7.根据权利要求1-5中任一项所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述互动项目包括学习课程、观看课程和智力游戏。
8.根据权利要求1-5中任一项所述的基于区块链的虚拟形象交互方法,其特征在于,所述获取用户在虚拟场景中触发的互动项目,根据触发的所述互动项目进入互动学习界面的步骤之后,还包括:
获取互动后的测评结果和所述互动后的测评结果的生成时间;
获取用户在进入互动学习界面后产生的互动数据和所述互动数据的生成时间;
根据所述互动后的测评结果、所述互动后的测评结果的生成时间、所述互动数据和所述互动数据的生成时间,生成用户的心智成长记录数据。
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