[发明专利]一种立方体模型刚性蒙皮的方法有效
申请号: | 201810869259.8 | 申请日: | 2018-08-02 |
公开(公告)号: | CN109215125B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 郑善俊 | 申请(专利权)人: | 苏州蜗牛数字科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T17/10 | 分类号: | G06T17/10 |
代理公司: | 北京德崇智捷知识产权代理有限公司 11467 | 代理人: | 王金双 |
地址: | 215000 江苏省*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 立方体 模型 刚性 蒙皮 方法 | ||
一种立方体模型刚性蒙皮的方法,包括以下步骤:选择一个需要进行刚性蒙皮的立方体模型;获取每一小立方体的位置参数;在原始参考蒙皮物体里寻找与当前立方体对应的点;分析与当前立方体对应的点的蒙皮权重;对每立方体的刚性蒙皮进行设置。能够极大的提升了工作效率,让枯燥的蒙皮操作变的简单轻松。
技术领域
本发明涉及三维动画技术领域,特别是涉及一种立方体模型刚性蒙皮的方法。
背景技术
在现有网络游戏制作中,通常用积木形状的美术风格来表现游戏场景和角色。但立方体堆积成的角色,在进行蒙皮时,用普通的蒙皮方法会让立方体发生形变。而立方体我们要求是不可以发生变形的。如果用一般的蒙皮方法想让立方体不变形,只有手工选择每一个立方体,把立方体上的八个顶点的权重都设为百分之百受一根骨骼影响。这样才可以实现刚性蒙皮的效果,但问题是立方体物体是由许多小立方体堆积成的,如果这样做的话实在是效率太低。就需要有一个工具能实现自动设置刚性蒙皮,不需要手工再去操作。
发明内容
为了解决现有技术存在的不足,本发明的目的在于提供一种立方体模型刚性蒙皮的方法,可以解决立方体堆积模型不方便进行刚性蒙皮的问题,极大的提升了工作效率,让枯燥的蒙皮操作变的简单轻松。
为实现上述目的,本发明提供的立方体模型刚性蒙皮的方法,包括以下步骤:
选择一个需要进行刚性蒙皮的立方体模型;
获取每一小立方体的位置参数;
在原始参考蒙皮物体里寻找与当前立方体对应的点;
分析与当前立方体对应的点的蒙皮权重;
对每立方体的刚性蒙皮进行设置。
进一步地,所述选择一个需要进行刚性蒙皮的立方体模型的步骤,是选择外形与原始参考蒙皮物体的外形相对应的立方体模型。
进一步地,所述获取每一小立方体的位置参数的步骤,进一步包括:
获取每一小立方体的8个顶点的坐标;
根据8个顶点的坐标,求取每一小立方体的中心位置坐标。
进一步地,所述在原始参考蒙皮物体里寻找与当前小立方体对应的点的步骤,进一步包括:
将当前小立方体的位置参数与原始参考蒙皮物体的所有点进行比较;
将与当前小立方体最近的点确定为与当前小立方体对应的点。
进一步地,所述分析与当前小立方体对应的点的蒙皮权重的步骤,进一步包括:
获取最接近的点的所有权重信息;
确定权重影响百分比最大的骨骼。
更进一步地,所述对每一小立方体的刚性蒙皮进行设置的步骤,进一步包括:
将每一小立方体的所有8个顶点的权重设置成权重影响百分比最大的骨骼;
将影响值设为100%。
本发明的立方体模型刚性蒙皮的方法,通过选取与原始参考蒙皮物体对应的立方体模型;分析与每立方体对应的原始参考蒙皮物体的点的权重影响;并且根据该权重影响设置每立方体的刚性蒙皮,能够极大的提升了工作效率,让枯燥的蒙皮操作变的简单轻松。
本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中阐述,并且,部分地从说明书中变得显而易见,或者通过实施本发明而了解。
附图说明
附图用来提供对本发明的进一步理解,并且构成说明书的一部分,并与本发明的实施例一起,用于解释本发明,并不构成对本发明的限制。在附图中:
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