[发明专利]一种三维动画算法的自适应权重设置方法在审
申请号: | 201810531443.1 | 申请日: | 2018-05-29 |
公开(公告)号: | CN108846884A | 公开(公告)日: | 2018-11-20 |
发明(设计)人: | 刘洪盛;黄蓉;付志中;李晓峰;方道恒 | 申请(专利权)人: | 电子科技大学 |
主分类号: | G06T13/20 | 分类号: | G06T13/20 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 611731 四川省成*** | 国省代码: | 四川;51 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 权重设置 算法 三维动画 自适应 权重 变形效果 长度计算 初始姿态 动画效果 范围设置 人工调节 物体投影 垂直的 交界处 旋转轴 投影 变形 应用 | ||
1.一种三维动画算法的自适应权重设置方法,其特征在于如下步骤:
步骤1:将初始姿态的物体投影至与旋转轴垂直的平面;
步骤2:由物体骨架、旋转角度及物体不同部位在旋转内侧交界处的投影长度得到权重设置范围;
步骤3:根据权重设置范围设置权重,应用于动画算法,完成变形,得到逼真的动画效果。
2.根据权利要求1所述的三维动画算法的自适应权重设置方法,其特征在于:所述步骤1中的初始姿态的物体为网格模型,且网格内部绑定了骨架,骨架由关节与骨骼组成;网格模型位于骨架结构外部,由三角面片组成。
3.根据权利要求1所述的三维动画算法的自适应权重设置方法,其特征在于:所述步骤1中的旋转轴由旋转前后的骨架位置得到。
4.根据权利要求1所述的三维动画算法的自适应权重设置方法,其特征在于:所述步骤2中的物体骨架和旋转角度是已知的,投影后物体不同部位在旋转内侧交界处长度是通过几何关系求出的。
5.根据权利要求1所述的三维动画算法的自适应权重设置方法,其特征在于:所述步骤3中,权重设置范围外的点都只受主要影响骨架影响,其主要影响骨架的权重为1;而权重设置范围中心的点,受其主要影响骨架和与其主要影响骨架通过关节相连的另一段骨架共同影响,这两段骨架的权重均设置为0.5;而对于权重设置范围内非其中心的点,通过插值得到其权重。
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