[发明专利]一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201810400934.2 | 申请日: | 2018-04-28 |
公开(公告)号: | CN108683806B | 公开(公告)日: | 2021-06-15 |
发明(设计)人: | 吴启军 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | H04M1/72448 | 分类号: | H04M1/72448;H04M1/72427;H04M1/72469;A63F13/45;A63F13/332;A63F13/327 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 打扰 方法 移动 终端 计算机 可读 存储 介质 | ||
本发明实施例公开了一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质。在本发明实施例中,首先检测当前是否处于游戏状态,如果用户正在玩游戏,即所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求,如果接收到语音通道的信息请求,即接收到呼叫请求或短信时,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,即根据发起呼叫请求的联系人的优先级或发送短信的联系人的优先级控制是否在用户玩游戏时进行弹窗提醒,大幅降低优先级低的来电或短信的干扰,提升用户玩游戏时的体验。
技术领域
本发明属于通信领域,尤其涉及一种防打扰的方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
随着电子及通信技术的飞速发展,移动终端的功能越来越强大,移动终端能解决人们通话,社交,拍照,娱乐、办公等各方面的需求,已经成为人们的日常生活、工作及学习当中不可或缺的一种产品。
游戏使用与游戏对战作为当前移动终端的重要的使用场景,游戏的运行时的速度与操作流畅度、舒适度已经成为影响游戏体验的重要因素。通常用户在使用sim卡流量上网情况下,会突然出现在游戏进行到关键场景时收到短信或者电话而导致的网络切换,导致突然掉线,频繁的弹出通知界面,不仅会导致界面遮挡,而且影响用户操作,导致用户感觉终端的用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例在于提供一种防打扰的方法,旨在解决用户玩游戏时易受到电话或短信干扰,降低用户使用体验的问题。
为了解决上述技术问题,本发明是这样实现的:一种防打扰的方法,应用于移动终端,所述方法包括以下步骤:
检测当前是否处于游戏状态;
在所述移动终端处于游戏状态时,检测是否接收到语音通道的信息请求;
若接收到语音通道的信息请求,则根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。
进一步的,在所述检测当前是否处于游戏状态的步骤之前,还包括以下步骤:
获取所述移动终端当前的网络连接状态,其中,所述网络连接状态包括无线网络连接和数据网络连接。
进一步的,在所述网络连接状态为无线网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:
在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。
进一步的,在所述网络连接状态为无线网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:
在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,检测所述信息请求中是否包括预设关键词;
如果包括,则在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求,否则,在退出所述游戏应用程序时,显示所述信息请求。
进一步的,在所述信息请求的优先级小于预设优先级阈值时,所述方法还包括:
拒绝所述信息请求,并向基站的核心网络发送缓存所述信息请求的信令;
在所述移动终端退出游戏应用程序时,再一次向所述基站的核心网络发送取回缓存在所述基站的核心网络中的所述信息请求的信令。
进一步的,在所述网络连接状态为数据网络连接时,所述根据所述信息请求的优先级控制是否在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求的步骤,包括:
在所述信息请求的优先级大于等于预设优先级阈值时,将所述移动终端的通信通道由数据通道切换为语音通道,并在所述游戏应用程序的显示界面显示所述信息请求。
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