[发明专利]受头部移动和身体移动影响的观看角度在审
申请号: | 201810366785.2 | 申请日: | 2018-04-23 |
公开(公告)号: | CN108733212A | 公开(公告)日: | 2018-11-02 |
发明(设计)人: | R·J·约翰斯通;S·阿瓦达纳姆;王长亮;N·比斯瓦尔;A·沙玛;R·希克斯;J·雷;A·R·阿普;S·J·巴兰;S-H·李;A·H·默哈姆德;J·D·吴;H-F·陈;S·莫汉;J·M·博伊斯;Y-J·邱 | 申请(专利权)人: | 英特尔公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/14 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 李炜;黄嵩泉 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 头部移动 身体移动 观看 用户体验 上半身 辨识 显示器 姿势 跟踪 移动 申请 | ||
本申请公开了受头部移动和身体移动影响的观看角度。系统、设备和方法可以提供一种用于改善当在显示器上观看模拟3D对象时的用户体验的技术。头部移动和上半身移动可以被跟踪并辨识为用于改变所显示观看角度的姿势。所述技术提供了一种用于环顾对象、看对象下方或看对象上方的非常自然的方式。
技术领域
实施例总体上涉及在二维(2D)显示器上观看三维(3D)模拟对象,并且更具体地,涉及利用头部移动和身体移动来平移观看角度。
背景技术
在传统的2D监视器或显示装置上,回放通常是基于单个观看角度进行的。即使采用模拟3D的方式来示出场景,无论观看者看起来或实际与显示器相关的位置如何,回放内容都可以是相同的。
附图说明
实施例的各种优点将通过阅读以下说明和所附权利要求以及通过参考以下附图而变得为本领域技术人员所显而易见,在附图中:
图1是展示计算机系统的框图,所述计算机系统被配置成实现本文描述的实施例的一个或多个方面;
图2A到图2D展示了根据实施例的并行处理器部件;
图3A到图3B是根据实施例的图形多处理器的框图;
图4A到图4F展示了示例性架构,其中多个GPU通信地耦合至多个多核处理器;
图5展示根据实施例的图形处理流水线;
图6A至图6C是观看者利用身体运动来平移显示器上的视图的示例框图;
图7A至图7B是观看者利用身体运动来平移显示器上的视图的一个实施例的示例框图;
图7C是用于促进观看者利用身体运动来平移显示器上的视图的计算系统的示例框图;
图8是用于游戏服务器将定向(targeted)广告插入到正由远程玩家玩的游戏中的系统的示例框图;
图9是被插入到游戏中的定向广告的示例屏幕;
图10A至图10B是根据一个实施例的观看者利用身体运动来平移金字塔形显示器上的视图的示例框图;
图10C是可用于允许观看者利用身体运动来平移显示器上的视图的步骤的示例流程图;
图11是根据实施例的具有本地背光能力的显示器的示例的框图;
图12A是根据实施例的数据处理装置的示例的框图;
图12B是根据实施例的距离确定的示例的展示;
图13是根据实施例的分层显示架构的示例的框图;
图14是根据实施例的显示架构的示例的框图,所述显示架构包括多个显示单元;
图15是根据实施例的云辅助的媒体递送架构的示例的框图;
图16到图18是根据实施例的数据处理系统的概述的示例的框图;
图19是根据实施例的图形处理引擎的示例的框图;
图20到图22是根据实施例的执行单元的示例的框图;
图23是根据实施例的图形流水线的示例的框图;
图24A到图24B是根据实施例的图形流水线的示例的框图;
图25是根据实施例的图形软件架构的示例的框图;
图26是根据实施例的知识产权(IP)核开发系统的示例的框图;以及
图27是根据实施例的片上系统集成电路的示例的框图。
具体实施方式
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