[发明专利]消息屏蔽方法、消息屏蔽装置及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201810304879.7 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108509278A | 公开(公告)日: | 2018-09-07 |
发明(设计)人: | 杨亮 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/50 | 分类号: | G06F9/50;A63F13/75;A63F13/5378 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 消息屏蔽 终端 游戏 计算机可读存储介质 游戏场景 游戏截图 游戏界面 游戏进程 游戏属性 优先级获取 场景 数据分析 突发消息 突发信息 游戏过程 游戏体验 预设时长 终端检测 连贯性 即时性 | ||
1.一种消息屏蔽方法,其特征在于,所述消息屏蔽方法应用于消息屏蔽装置,所述消息屏蔽方法包括:
当终端处于游戏界面中时,确定所述游戏界面对应的游戏进程,并获取该游戏进程的游戏属性;
终端每隔预设时长获取所述游戏界面的游戏截图;
终端根据游戏属性和游戏截图进行数据分析,以获取游戏名称和游戏场景;
终端根据游戏名称和游戏场景确定游戏界面的场景优先级;
终端根据场景优先级获取对应的消息屏蔽策略;
当终端检测到突发消息时,对突发信息执行所述消息屏蔽策略。
2.如权利要求1所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述消息屏蔽方法包括还包括:
当终端无法根据游戏属性和游戏截图获取到游戏名称和游戏场景时,将游戏属性和游戏截图发送至服务器,以供服务器进行数据匹配;
终端获取服务器基于游戏属性和游戏截图反馈的游戏名称和游戏场景。
3.如权利要求1所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述终端根据游戏属性和游戏截图进行数据分析,以获取游戏名称和游戏场景的步骤包括:
当终端根据游戏属性检测到两个或两个以上相同的游戏名称时,根据游戏截图与每个游戏名称对应的游戏进行场景比对;
当终端检测到任一游戏与游戏截图的场景比对成功时,获取该游戏对应的游戏名称和游戏场景。
4.如权利要求3所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述终端根据游戏名称和游戏场景确定游戏界面的场景优先级的步骤包括:
终端分别获取游戏名称的第一权重值和游戏场景的第二权重值;
终端根据第一权重值和第二权重值进行数据分析,以确定当前游戏场景的场景优先级。
5.如权利要求4所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述终端分别获取游戏名称的第一权重值和游戏场景的第二权重值的步骤包括:
终端根据游戏名称确定游戏类型,并获取所述游戏类型对应的第一权重值;
终端根据游戏场景确定游戏互动值,并获取所述游戏互动值对应的第二权重值。
6.如权利要求4所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述确定当前游戏场景的场景优先级的步骤包括:
根据第一权重值和第二权重值进行加权计算,以获取当前游戏场景的场景优先级。
7.如权利要求1所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述突发信息具有信息优先级,所述当终端检测到突发消息时,对突发信息执行所述消息屏蔽策略的步骤包括:
当终端检测到突发消息时,获取所述突发信息的信息优先级;
当终端检测到信息优先级大于场景优先级时,在当前游戏界面上以可关闭式悬浮窗口显示所述突发信息;
当终端检测到信息优先级小于场景优先级时,对突发信息执行所述消息屏蔽策略。
8.如权利要求7所述的消息屏蔽方法,其特征在于,所述当终端检测到突发消息时,获取所述突发信息的信息优先级的步骤之后还包括:
当终端检测到信息优先级等于场景优先级时,在当前游戏界面上的预设显示区域显示所述突发信息的通知信息。
9.一种消息屏蔽装置,其特征在于,所述消息屏蔽装置包括:存储器、处理器、通信总线以及存储在所述存储器上的消息屏蔽程序,
所述通信总线用于实现处理器与存储器间的通信连接;
所述处理器用于执行所述消息屏蔽程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的消息屏蔽方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有消息屏蔽程序,所述消息屏蔽程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的消息屏蔽方法的步骤。
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