[发明专利]游戏测评方法、装置、游戏系统及存储介质在审
申请号: | 201810277035.8 | 申请日: | 2018-03-30 |
公开(公告)号: | CN108742657A | 公开(公告)日: | 2018-11-06 |
发明(设计)人: | 杨锐;佟莎莎;路双 | 申请(专利权)人: | 百度在线网络技术(北京)有限公司 |
主分类号: | A61B5/16 | 分类号: | A61B5/16;A61B5/11;A61B5/107 |
代理公司: | 北京市铸成律师事务所 11313 | 代理人: | 张臻贤;武晨燕 |
地址: | 100085 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 眼球 测评 游戏系统 跟踪 计算机可读存储介质 存储介质 瞳孔 算法 移动 分析 | ||
本发明提出一种游戏测评方法、装置、游戏系统及计算机可读存储介质。其中游戏测评方法包括:在游戏进行时跟踪玩家眼球的状态,所述跟踪玩家眼球的状态包括跟踪玩家眼球的移动和/或获取玩家瞳孔的尺寸;根据所述玩家眼球的状态,确定玩家的兴奋度;根据确定的所述玩家的兴奋度进行游戏测评。本发明实施例通过眼球技术更准确地确定玩家的兴奋度,算法简单易行,判断准确性高,以此为依据能够更客观地分析游戏的品质质量,有助于提升游戏品质。
技术领域
本发明涉及信息技术领域,尤其涉及一种游戏测评方法、装置、游戏系统及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网游的火爆,网游公司的竞争加剧,游戏测评工作也越来越重要,但是这种工作目前没有统一的工作流程或者工作方法,大部分的从事测评工作内容的人员都是在摸索中前进。如何获取玩家的兴奋度、深度挖掘玩家的游戏体验,进而通过游戏测评为策划完善优化游戏设计提供指标性的参考依据,是目前需要解决的问题。
现有技术的游戏测评实现方案有:通过摄像头中得到的表情信息,可以反映玩家是否专注;通过心律采集设备得到的心律信息,可以反映玩家的兴奋情况。
现有技术存在以下缺点:
1)人脸的面部表情多种多样,且个性差异较大。因而根据表情信息判断玩家的兴奋程度,其算法比较复杂,需要通过表情分类、大量的样本训练、比对及计算量较大。由于个性差异和算法复杂等原因还会影响到准确率,造成误判率较高。
2)心律信息可以反映玩家的兴奋情况,但心律采集通常需要额外配置采集设备,而且采集心律通常会使玩家有所察觉,具有接触性和强制性,使玩家体验不佳。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏测评方法、装置、游戏系统及计算机可读存储介质,以至少解决现有技术中的一个或多个技术问题。
第一方面,本发明实施例提供了一种游戏测评方法,包括:在游戏进行时跟踪玩家眼球的状态,所述跟踪玩家眼球的状态包括跟踪玩家眼球的移动和/或获取玩家瞳孔的尺寸;根据所述玩家眼球的状态,确定玩家的兴奋度;根据确定的所述玩家的兴奋度进行游戏测评。
结合第一方面,本发明在第一方面的第一种实施方式中,所述玩家的兴奋度包括:玩家处于兴奋状态和玩家不处于兴奋状态。
结合第一方面的第一种实施方式,本发明在第一方面的第二种实施方式中,所述跟踪玩家眼球的移动,包括:游戏相关章节进行时,在检测到玩家的眼球保持不动的状态时,获取眼球停留时间,所述眼球停留时间是玩家的眼球保持不动的状态的持续时间;根据所述玩家眼球的状态,确定玩家的兴奋度,包括:若获取的所述眼球停留时间大于等于预设的时间阈值,则确定游戏相关章节进行时玩家处于兴奋状态。
结合第一方面的第二种实施方式,本发明在第一方面的第三种实施方式中,所述跟踪玩家眼球的移动,包括:在所述眼球停留时间内,检测游戏目标的位置是否保持不动;根据所述玩家眼球的状态,确定玩家的兴奋度,包括:若在所述眼球停留时间内检测到游戏目标的位置保持不动,则确定游戏相关章节进行时玩家处于兴奋状态。
结合第一方面的第二种实施方式,本发明在第一方面的第四种实施方式中,所述跟踪玩家眼球的移动,包括:在所述眼球停留时间内,检测游戏目标的位置是否保持不动;若检测到游戏目标的位置保持不动则获取游戏目标保持不动的状态的持续时间;根据所述玩家眼球的状态,确定玩家的兴奋度,包括:若检测到的所述游戏目标保持不动的状态的持续时间与所述眼球停留时间的差值在预设的时间差值阈值范围内,则确定游戏相关章节进行时玩家处于兴奋状态。
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