[发明专利]一种互动游戏系统及控制方法在审
申请号: | 201810170397.7 | 申请日: | 2018-03-01 |
公开(公告)号: | CN108325207A | 公开(公告)日: | 2018-07-27 |
发明(设计)人: | 王鹏勃 | 申请(专利权)人: | 江苏金刚文化科技集团股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/24 | 分类号: | A63F9/24;G06F3/01;G06K9/00 |
代理公司: | 北京超凡志成知识产权代理事务所(普通合伙) 11371 | 代理人: | 郭俊霞 |
地址: | 213000 江苏省常*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 互动游戏系统 接收模块 控制模块 手势 表演装置 匹配结果 识别装置 坐标位置 触发 玩具 采集位置信息 触发指令 发送触发 模块连接 玩具控制 互动 预设 匹配 表演 | ||
本发明实施例提出一种互动游戏系统及控制方法,涉及玩具控制技术领域。包括启动玩具、识别装置以及表演装置,启动玩具包括触发部,识别装置包括接收模块、识别模块以及控制模块。触发部与接收模块连接,用于发送触发部的位置信息;接收模块还与识别模块连接,用于采集位置信息并计算出对应坐标位置;识别模块还与控制模块连接,用于根据多个坐标位置生成手势图,并将手势图与预设手势图进行匹配得到匹配结果;控制模块还与表演装置连接,用于根据匹配结果生成触发指令,以控制表演设备工作。本发明提供的互动游戏系统及控制方法增加了用户的互动体验感。
技术领域
本发明涉及玩具控制技术领域,具体而言,涉及一种互动游戏系统及控制方法。
背景技术
目前主流的场馆类的表演设备通过接收一些有线或无线触发信号,当游客经过该设备的区域时,该设备能自动开启并进行表演。虽然该类表演能给游客带来感官上的刺激,惊奇,娱乐等效果,但是这样的表现形式缺乏与游客互动的体验过程,当游客体验过后可能无法产生继续体验的兴趣或想再次体验却无法体验的尴尬。
发明内容
本发明的目的在于提供一种识别装置,以增加用户的互动体验感。
本发明的另一目的在于提供一种互动游戏系统,以增加用户的互动体验感。
本发明的另一目的在于提供一种互动游戏控制方法,以增加用户的互动体验感。
为了实现上述目的,本发明实施例采用的技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种识别装置,包括接收模块、识别模块以及控制模块,所述接收模块与所述识别模块连接,所述识别模块与所述控制模块连接;
所述接收模块,用于采集一启动玩具的触发部的位置信息并计算出所述位置信息对应的坐标位置,以传输至所述识别模块;
所述识别模块,用于根据所述触发部的多个坐标位置生成手势图,并将所述手势图与预设手势图进行匹配以得到匹配结果,其中,所述手势图表征操作者操作动作;
所述控制模块,用于根据所述匹配结果生成触发指令。
优选地,所述接收模块包括图像采集仪,用于根据边缘检测法获得所述触发部的位置信息对应的坐标位置。
优选地,所述接收模块还包括发射单元,用于提供所述触发部反馈其位置信息所需的信号来源。
优选地,所述接收模块包括电磁接收单元,用于根据电磁跟踪算法获得所述触发部的位置信息对应的坐标位置。
优选地,所述识别装置还包括解读模块,所述解读模块与所述控制模块连接,用于读取所述操作者身份信息并进行匹配以得到匹配结果,并将匹配结果传输至所述控制模块。
第二方面,本发明实施例还提供了一种互动游戏系统,包括启动玩具、识别装置以及表演装置,所述启动玩具包括触发部,所述识别装置包括接收模块、识别模块以及控制模块;
所述触发部与所述接收模块连接,用于发送所述触发部的位置信息至所述接收模块;
所述接收模块还与所述识别模块连接,用于采集所述位置信息并计算出对应坐标位置,以传输至所述识别模块;
所述识别模块还与所述控制模块连接,用于根据多个所述坐标位置生成手势图,并将所述手势图与预设手势图进行匹配以得到匹配结果,并将匹配结果传输至所述控制模块,其中,所述手势图表征操作者操作动作;
所述控制模块还与所述表演装置连接,用于根据所述匹配结果生成触发指令,以控制所述表演设备工作。
优选地,所述触发部采用反光件或发射件,所述反光件用于以反射方式发送所述启动玩具的位置信息,所述发射件用于以发射方式产生并发送所述启动玩具的位置信息。
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