[发明专利]基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统在审
申请号: | 201810028233.0 | 申请日: | 2018-01-11 |
公开(公告)号: | CN110033654A | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 丁恺笠;马泽文;徐琛;刘功申 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G09B5/02 | 分类号: | G09B5/02;G06T19/00 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 庄文莉 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 语言学习 视频 虚拟现实设备 虚拟现实 沉浸式 游戏 语言学习系统 语言 全景视频拍摄 虚拟现实技术 虚拟现实游戏 年龄段儿童 学龄前儿童 功能界面 学习效果 语言环境 缝合 链接 注意力 帮助 人群 应用 开发 学习 | ||
本发明提供了一种基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,包括:虚拟现实游戏实现模块:开发适用于虚拟现实设备的语言学习游戏;虚拟现实视频实现模块:进行全景视频拍摄,并通过对视频进行后期缝合及调整,产生语言学习视频;功能界面模块:搭建语言学习游戏和语言学习视频的链接,并进行修改;提供对虚拟现实设备和/或GoPro的操作;虚拟现实设备:提供语言学习游戏和语言学习视频的沉浸式环境。本发明的视频部分对任意学习语言的人群都适用,游戏部分针对群众为学龄前儿童以及各种语言的初学者,意在帮助使用者尽快熟悉语言。虚拟现实技术的应用使得语言环境更为真实,学习效果更佳,而对于低年龄段儿童,更是有帮助他们集中注意力的功效。
技术领域
本发明涉及虚拟现实领域的一种虚拟现实视频处理以及虚拟现实游戏的制作技术,具体地,涉及一种基于虚拟现实(VR)的沉浸式语言学习系统。
背景技术
虚拟现实技术目前是一个新兴的技术,针对虚拟现实的开发也层出不穷,各项技术也已经较为成熟。而目前对于虚拟现实技术的应用主要是在游戏、影视等娱乐领域,而在室内装潢领域虚拟现实虽有些应用,但是技术并不是很成熟,应用面也不广。虚拟现实的设备主要分为一体机式和分离式的。一体机式的设备即为直接戴上头戴式可进入虚拟现实环境,直接在设备内部进行展现内容。若是应用于游戏,还需加上配套的一系列定位系统以及手握的控制杆。此类虚拟现实设备成本较高,使用的技术复杂,且主要应用于游戏,因为游戏制作可以直接针对虚拟现实来做,而电影的拍摄极少特别考虑虚拟现实的因素,否则成本会极其巨大,需要用特殊的摄像机,处理也极其复杂。
另一种分离式的设备的成本则相对低了许多,是大多数初次体验虚拟现实的消费者的选择。该设备同样是头戴式的,而区别在于分离式的设备需要插入手机,通过手机播放处理过的视频或者运行特殊的游戏,再经过设备内部的镜片的光学作用来实现虚拟现实的环境。分离式设备的价格非常低,谷歌推出过一款卡纸盒的虚拟现实,仅用卡纸和两块镜片拼成,成本仅为2美元,折合人民币不到15元。在国内稍微也有不少这样的产品,譬如暴风魔镜,产品价位跨度也不小,从入门级的不到一百元的产品到精美一些的五百元左右的。手机上主要是进行分屏处理,以通过镜片处理实现虚拟现实环境。游戏或视频运行时,会调用手机中的陀螺仪的数据来得知使用者此时的头部仰角以及旋转的角度。
而虚拟现实视频方面,目前的应用也不是很多,主要受限于器材方面。拍摄虚拟现实视频的器材与普通的器材不同,需要全景摄像机,再经过后期处理、剪辑、拼接等步骤,才能生成一段可以用分离式设备观看的虚拟现实视频。至于虚拟现实直播,目前也有,但是普及程度极低,效果也不尽如人意。
发明内容
针对现有技术中存在的上述不足,本发明的目的是提供一种基于虚拟现实(VR)的沉浸式语言学习系统,该系统采用分离式虚拟现实设备,将虚拟显示技术应用到语言教育领域,形成一个用于语言学习的沉浸式语言学习系统。
本发明是通过以下技术方案实现的。
一种基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,包括:
-虚拟现实游戏实现模块:基于Unity的游戏编写框架,开发适用于虚拟现实设备的语言学习游戏,并发送至虚拟现实设备;
-虚拟现实视频实现模块:采用GoPro进行全景视频拍摄,并通过KVP对视频进行后期缝合及调整,产生语言学习视频,并发送至虚拟现实设备;
-功能界面模块:在目录界面设置链接到语言学习游戏和语言学习视频的选项,并根据需要对语言学习游戏和语言学习视频进行修改;提供对虚拟现实设备和/或GoPro的操作控制;
-虚拟现实设备:提供语言学习游戏和语言学习视频的沉浸式环境。
优选地,所述虚拟现实游戏实现模块包括:场景搭建单元、游戏环节控制器单元、玩家控制单元、玩家界面展示单元、地形加载器单元以及虚拟现实处理单元;其中:
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