[发明专利]基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统在审
申请号: | 201810028233.0 | 申请日: | 2018-01-11 |
公开(公告)号: | CN110033654A | 公开(公告)日: | 2019-07-19 |
发明(设计)人: | 丁恺笠;马泽文;徐琛;刘功申 | 申请(专利权)人: | 上海交通大学 |
主分类号: | G09B5/02 | 分类号: | G09B5/02;G06T19/00 |
代理公司: | 上海汉声知识产权代理有限公司 31236 | 代理人: | 庄文莉 |
地址: | 200240 *** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
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1.一种基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,包括:
-虚拟现实游戏实现模块:基于Unity的游戏编写框架,开发适用于虚拟现实设备的语言学习游戏,并发送至虚拟现实设备;
-虚拟现实视频实现模块:采用GoPro进行全景视频拍摄,并通过KVP对视频进行后期缝合及调整,产生语言学习视频,并发送至虚拟现实设备;
-功能界面模块:在目录界面设置链接到语言学习游戏和语言学习视频的选项,并根据需要对语言学习游戏和语言学习视频进行修改;提供对虚拟现实设备和/或GoPro的操作控制;
-虚拟现实设备:提供语言学习游戏和语言学习视频的沉浸式环境。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,所述虚拟现实游戏实现模块包括:场景搭建单元、游戏环节控制器单元、玩家控制单元、玩家界面展示单元、地形加载器单元以及虚拟现实处理单元;其中:
所述场景搭建单元,创建语言学习游戏的场景,并通过Unity提供的预制件搭建物体显示在场景中;
所述游戏环节控制器单元,控制语言学习游戏的整个进程;
所述玩家控制单元,实现用户以及游戏物品的移动;
所述玩家界面展示单元,提供用户交互界面;
所述地形加载器单元,设置语言学习游戏中的地图,包括墙壁、用户的初始位置、游戏物品以及目标点,并对地图中的各部分进行初始化,载入场景搭建单元中制作完的物体作为目标点;
所述虚拟现实处理单元,调用虚拟现实设备提供的虚拟现实资源包,并处理语言学习游戏与虚拟现实设备之间的冲突。
3.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,所述游戏环节控制器单元,在Unity内置的场景初始化函数中赋予位于场景中的物体以游戏控制器的类型,并且设置该物体为在游戏中不会被销毁的部分。
4.根据权利要求3所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,所述游戏控制器的类型为Unity内置的游戏控制器类型。
5.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,在地形加载器单元中,将一块平面分为9乘9的小格子,设定数个9乘9的数组,每个数组对应一个地形,即一个关卡;在每一个数组中,用0表示正常的地面,即用户与游戏物品都能够经过的地面,用1表示墙壁所在的位置,用2表示游戏物品所在的初始位置,用3表示目标点,即要把游戏物品最终放置到的地方,用4表示用户的初始位置;在载入物体时,每载入一个目标点,将需过关卡的分数加1。
6.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,在玩家控制单元中,用户的移动具体体现在场景中的操作,通过实现用户自己设计的逻辑和调用Unity内置的碰撞判断函数完成,并通过虚拟现实处理单元调用虚拟现实设备提供的虚拟现实资源包的接口,使用手柄进行控制。
7.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,所述GoPro为6台,6台GoPro环形固定到固定机位上,通过功能界面模块实时监测及调整6台GoPro之间的角度,并控制GoPro拍摄。
8.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,所述功能界面模块安装于移动设备上。
9.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的沉浸式语言学习系统,其特征在于,所述虚拟现实设备采用暴风魔镜。
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