[发明专利]虚拟现实中的物理输入设备在审
申请号: | 201780093200.8 | 申请日: | 2017-07-21 |
公开(公告)号: | CN110915211A | 公开(公告)日: | 2020-03-24 |
发明(设计)人: | K·司马萨斯;堀井裕司;I·N·鲁滨孙;R·P·马丁 | 申请(专利权)人: | 惠普发展公司;有限责任合伙企业 |
主分类号: | H04N13/332 | 分类号: | H04N13/332 |
代理公司: | 北京市汉坤律师事务所 11602 | 代理人: | 初媛媛;吴丽丽 |
地址: | 美国德*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 中的 物理 输入 设备 | ||
1.一种系统,包括:
相机,所述相机用于捕获至少一个物理输入设备的图像;以及
虚拟现实(VR)环境显示部分,所述虚拟现实环境显示部分用于生成虚拟现实环境;
窗口形成部分,所述窗口形成部分用于在所述虚拟现实环境中创建窗口,所述虚拟现实环境中的所述窗口的位置与包括所述至少一个物理输入设备的交互区域的物理位置相对应;
输入设备显示部分,所述输入设备显示部分用于形成来自所述相机的、所述至少一个物理输入设备的图像;以及
虚拟现实头戴式设备,所述虚拟现实头戴式设备包括头戴式显示器,所述头戴式显示器用于显示所述虚拟现实环境、所述窗口和所述至少一个物理输入设备的所述图像的合成图像,其中,所述合成图像包括所述窗口内的所述至少一个物理输入设备的所述图像。
2.如权利要求1所述的系统,其中,所述至少一个物理输入设备包括键盘、鼠标、轨迹球、数字化手写板或触摸屏中的至少一个。
3.如权利要求1所述的系统,其中,所述相机安装在所述虚拟现实头戴式设备中或相对于所述交互区域的固定位置处。
4.如权利要求1所述的系统,其中,所述虚拟现实环境显示部分、所述窗口形成部分或所述输入设备显示部分中的至少一个设置在包括所述头戴式显示器的所述虚拟现实头戴式设备内。
5.如权利要求1所述的系统,其中,所述相机提供所述至少一个物理输入设备的实时图像以在所述窗口内显示。
6.一种方法,包括:
由虚拟现实(VR)头戴式设备中的处理器形成虚拟现实环境;
确定包括至少一个物理输入设备的交互区域的物理位置;
在所述虚拟现实环境中形成窗口,所述虚拟现实环境中的所述窗口的位置与所述至少一个物理输入设备的物理位置相对应;
从图像捕获设备接收所述至少一个物理输入设备的实时图像;以及
在头戴式显示器上显示所述虚拟现实环境和所述至少一个物理设备的所述实时图像,其中,所述至少一个物理设备的所述实时图像位于所述窗口中。
7.如权利要求6所述的方法,其中,所述至少一个物理输入设备包括键盘、鼠标、轨迹球、数字化手写板或触摸屏中的至少一个。
8.如权利要求6所述的方法,其中,所述图像捕获设备安装在所述虚拟现实头戴式设备中。
9.如权利要求6所述的方法,其中,所述图像捕获设备安装在相对于所述交互区域的固定位置处。
10.如权利要求6所述的方法,其中,所述交互区域的物理位置是使用与所述虚拟现实头戴式设备耦接的控制器的被追踪的位置来确定的。
11.一种非暂态计算机可读存储介质,编码有可由计算系统的处理器执行的指令,所述计算机可读存储介质包括用于进行以下操作的指令:
形成合成图像,所述合成图像包括虚拟现实(VR)环境、窗口和至少一个物理设备的实时图像,其中,所述虚拟现实环境中的所述窗口的位置与包括所述至少一个物理输入设备的交互区域的物理位置相对应;以及
在头戴式显示器上显示所述合成图像,其中,所述至少一个物理设备的所述实时图像位于所述窗口中,
其中,所述处理器位于包括所述头戴式显示器的虚拟现实(VR)头戴式设备中。
12.如权利要求11所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述至少一个物理输入设备包括键盘、鼠标、轨迹球、数字化手写板或触摸屏中的至少一个。
13.如权利要求11所述的非暂态计算机可读存储介质,其中,所述实时图像是从安装在所述虚拟现实头戴式设备中的图像捕获设备接收的。
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