[发明专利]高环境仿真射击游戏系统在审
申请号: | 201711484257.9 | 申请日: | 2017-12-29 |
公开(公告)号: | CN108201695A | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 李颂华 | 申请(专利权)人: | 武汉艺术先生数码科技有限公司 |
主分类号: | A63F9/02 | 分类号: | A63F9/02;F41A33/00 |
代理公司: | 武汉蓝宝石专利代理事务所(特殊普通合伙) 42242 | 代理人: | 吴阳 |
地址: | 430000 湖北省武汉市*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 射击游戏系统 环境仿真 游戏过程 模拟枪 大气压力传感器 图像采集装置 射击 风速传感器 风向传感器 位姿传感器 场景生成 弹道计算 实时模拟 真实环境 弹道 位姿 直观 场景 游戏 | ||
本发明提出了一种高环境仿真射击游戏系统,通过设置风向传感器、大气压力传感器、风速传感器、模拟枪位姿传感器和弹道计算模块,能实时模拟真实环境对弹道的影响,从而使得游戏过程更加逼真,获得更真实的射击体验;设置图像采集装置和场景生成模块,实时获取摄射击者和模拟枪的位姿,依据真实的场景进行游戏,游戏过程完全模拟真实对战,更加形象直观。
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,尤其涉及一种高环境仿真射击游戏系统。
背景技术
军事训练和游戏仿真等领域,模拟射击技术得到了广泛的应用。这项技术的基本原理是,通过计算机生成模拟射击场景并通过显示设备显示,该场景中包含按照预先设定的规则依次出现的模拟射击目标。在模拟射击过程中,射击者使用模拟枪射击场景中的模拟射击目标,位置检测系统计算弹着点位置并将其与所显示射击目标的位置进行匹配,在匹配成功时认定射击者击中目标。由于射击目标的出现情况是由计算机控制的,因此现有模拟射击系统是一种“人机对抗”系统。
近年来,在传统模拟射击系统的基础上,技术人员又开发出一种更为真实的模拟射击系统。这种系统使用真实的射击场景来制作场景文件,然后通过计算机来控制该文件的播放。由于显示的场景取自真实的射击场景,因此射击者如同亲临现场一般,颇具真实感。
然而,尽管模拟效果越来越逼真,但现有模拟射击系统却始终存在一个至今仍然未能克服的缺陷,这就是“人机对抗”系统中射击目标的各种参数一经设定便无法轻易更改。现实中,受到风速、风向,以及枪械发热程度的影响,都会对弹道飞行轨迹造成影响,最终影响射击精度。因此,采用以上传统的模拟射击游戏无法还原出真实环境对游戏的影响。
发明内容
有鉴于此,本发明提出了一种真实还原现实环境对游戏影响的高环境仿真射击游戏系统。
本发明的技术方案是这样实现的:本发明提供了一种高环境仿真射击游戏系统,其包括,
风向传感器,检测现实场景内的实时风向;
大气压力传感器,检测现实场景内的实时大气压力;
风速传感器,检测现实场景内的实时风速;
模拟枪位姿传感器,检测模拟枪的指向;
弹道计算模块,根据检测模拟枪的指向,计算模拟子弹的出膛速度、方向,并依据实时风向、实时大气压力和实时风速,计算模拟子弹的弹道轨迹。
在以上技术方案的基础上,优选的,还包括,
多个图像采集装置,用于实时拍摄射击者图像;
场景生成模块,存储三维模拟射击场景以及模拟枪的三维影像模型,并根据射击者实时图像,计算生成包含该摄射击者的位置、姿势和身体轮廓信息的三维虚拟影像,将射击者三维虚拟影像与三维模拟射击场景叠加,生成实时对战三维影像模型;
计分评判模块,将模拟子弹的弹道轨迹与射击者实时图像进行匹配,若二者重合,判定为命中;若二者不重合,判定为命不中;
显示模块,实时输出判定结果。
进一步优选的,所述场景生成模块根据模拟枪位姿传感器检测的模拟枪的指向,实时更新模拟枪的三维影像模型。
更进一步优选的,所述显示模块为可穿戴式头盔显示器。
在以上技术方案的基础上,优选的,计分评判模块将摄射击者三维虚拟影像根据不同部位被射中后造成的伤害等级进行分级,并对不同分级赋予不同分值,将模拟子弹的弹道轨迹与射击者实时图像重合部位根据伤害等级进行打分,并将打分结果发送给显示模块,显示模块实时输出打分结果。
本发明的高环境仿真射击游戏系统相对于现有技术具有以下有益效果:
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