[发明专利]一种动画的实现方法和终端有效
申请号: | 201711462832.5 | 申请日: | 2017-12-28 |
公开(公告)号: | CN109993817B | 公开(公告)日: | 2022-09-20 |
发明(设计)人: | 李帅;赵松龄;袁树健;魏亮 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/00 | 分类号: | G06T13/00 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 实现 方法 终端 | ||
本发明实施例公开了一种动画的实现方法和终端,用于提高动画的制作效率,减少对终端的性能消耗。本发明实施例提供一种动画的实现方法,包括:从美术制作数据库中获取动画原型文件;从所述动画原型文件中导出图片序列帧;对所述图片序列帧进行视频编码,得到视频压缩文件;将所述视频压缩文件存储到动画数据库中,所述动画数据库用于存储动画播放时所需的视频压缩文件。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画的实现方法和终端。
背景技术
目前在移动终端的应用程序(Application,APP)中,为了追求更好的用户交互效果,大量APP都使用了较复杂的动画,而现有动画效果实现方案在通用性、性能、实现人力成本等方面都存在不足之处。因此,如何实现这些复杂的动画效果成为目前业界的挑战。
现有技术中,APP常用的动画实现方式有两种,分别是:原生(Native)动画和超文本标记语言第5次修改(Hyper Text Markup Language 5,HTML5)动画。在Native动画的制作过程中,首先需要美术人员设计出动画,开发人员和美术人员进行动画设计的沟通,然后由开发人员使用系统提供的应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)在APP内还原出该动画模型,最后再展示出动画。在HTML5动画的制作过程中,首先需要美术人员设计出动画,开发人员和美术人员进行动画设计的沟通,然后由开发人员使用层叠样式表(Cascading Style Sheet,CSS)、Canvas等技术在网页(WEB)上还原出该动画模型,接下来在APP内通过网页显示(Webview)控件加载对应的动画网址,最终实现动画展示。
上述现有技术中,动画效果从设计原型到实现,需要美术人员和开发人员进行动画设计的沟通,由于彼此之间知识背景的不同,导致沟通交流成本较高,降低了动画的制作效率。另外,对于现有的Native动画而言,动画实现耗时长,开发人员需要大量时间才能完成设计原型的还原,也降低了动画的制作效率。例如,用代码实现将一个图片元素,从某个位置平移、旋转、放缩,达到动画的效果等。对于现有的HTML5动画,需要使用CSS、Canvas等技术在网页上还原出该动画模型,会导致APP客户端性能消耗增大。
综上分析可知,现有技术存在动画制作效率低的问题,以及存在对APP客户端的性能消耗很大的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种动画的实现方法和终端,用于提高动画的制作效率,减少对终端的性能消耗。
为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供一种动画的实现方法,包括:
从美术制作数据库中获取动画原型文件;
从所述动画原型文件中导出图片序列帧;
对所述图片序列帧进行视频编码,得到视频压缩文件;
将所述视频压缩文件存储到动画数据库中,所述动画数据库用于存储动画播放时所需的视频压缩文件。
第二方面,本发明实施例还提供一种终端,包括:
文件获取模块,用于从美术制作数据库中获取动画原型文件;
序列帧导出模块,用于从所述动画原型文件中导出图片序列帧;
视频编码模块,用于对所述图片序列帧进行视频编码,得到视频压缩文件;
存储模块,用于将所述视频压缩文件存储到动画数据库中,所述动画数据库用于存储动画播放时所需的视频压缩文件。
本申请的第三方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述各方面所述的方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201711462832.5/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。