[发明专利]动画处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711219344.1 | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN108010112B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 陈慧中;李振文 | 申请(专利权)人: | 腾讯数码(天津)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 300457 天津市滨海新区经济技术开*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 处理 方法 装置 存储 介质 | ||
本发明公开了一种动画处理方法,包括:获得记录有对象的动画信息的动画文件集合;在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作;解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象;检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。本发明还同时公开了一种动画处理装置及存储介质。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及一种动画处理方法、装置及存储介质。
背景技术
骨骼动画是把对象的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,每个部分通过骨骼联动,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。由于骨骼动画相比传统的逐帧动画具有更多的优势(更少的美术资源、更小的体积等)而受到用户的青睐,被广泛应用到动画制作中。
然而,对于骨骼动画的性能优化,相关技术中往往采用减少骨骼、减少蒙皮中顶点数量等方式,而这或多或少会降低动画的展示效果。
发明内容
本发明实施例提供一种动画处理方法、装置及存储介质,能够减少内存占用,使得动画播放更加流畅。
本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供一种动画处理方法,所述方法包括:
获得记录有对象的动画信息的动画文件集合;
在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;
基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应不同时间序列点的动作;
解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象;
检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。
本发明实施例提供一种动画处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于获得记录有对象的动画信息的动画文件集合;
加载模块,用于在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;
以及,基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应不同时间序列点对应的动作;
解析模块,用于解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象;
渲染模块,用于检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。
本发明实施例提供一种动画处理装置,所述装置包括:
存储器,用于存储可执行程序;
处理器,用于通过执行所述存储器中存储的可执行程序时实现上述动画处理方法。
本发明实施例提供一种可读存储介质,存储有可执行程序,所述可执行程序被处理器执行时实现上述动画处理方法。
本发明实施例具有这样的有益效果:
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