[发明专利]动画处理方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201711219344.1 | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN108010112B | 公开(公告)日: | 2023-08-22 |
发明(设计)人: | 陈慧中;李振文 | 申请(专利权)人: | 腾讯数码(天津)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京派特恩知识产权代理有限公司 11270 | 代理人: | 王花丽;张颖玲 |
地址: | 300457 天津市滨海新区经济技术开*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 动画 处理 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种动画处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获得动画文件集合;所述动画文件集合记录有对象的动画信息;
在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型;
基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作;
解析所述客户端的内存加载的所述动画文件,生成包括所述对象的骨骼模型和动作的渲染对象,以及针对所述对象的装扮的空白贴图的声明;
基于所述空白贴图的声明,生成与所述空白贴图相应大小的空白画布;
在所述空白画布上绘制对应所述对象的装扮;
检测到对应所述动作的渲染对象的渲染时刻到达时,基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,得到符合所述对象目标时间序列点的动作的动画。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获得动画文件集合,包括:
获得所述对象的骨骼模型的动画文件,以及所述对象的动作的动画文件;
基于所获得的动画文件,形成记录有所述对象的动画信息的动画文件集合;
其中,所述动作的动画文件为从所述对象的动画模型数据中拆分得到,并且包括对应至少两个时间序列点的动作的描述文件。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作,包括:
基于时间点的序列,确定所述序列中第一个时间序列点的动作的描述文件,以及所述序列中第二个时间序列点的动作的描述文件;
在客户端的内存加载所述第一个时间序列点的动作的描述文件、及所述第二个时间序列点的动作的描述文件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于时间点的序列,在客户端的内存顺序加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象在不同时间序列点的动作,包括:
获取所述动画文件集合中的动画文件,所获取的动画文件对应的时间序列点排除所述序列中第一个时间序列点及第二个时间序列点;
基于时间点的序列,在所述客户端的内存顺序加载所获取的不同时间序列点的动作的动画文件。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在客户端的内存加载所述动画文件集合中的动画文件,所加载的动画文件对应所述对象的骨骼模型,包括:
在所述客户端的内存加载以下文件:所述对象的骨骼模型包括的纹理贴图的贴图文件、所述对象的骨骼模型包括的骨架信息的描述文件、以及所述对象的骨骼模型包括的蒙皮信息的描述文件。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于生成的所述渲染对象进行动画渲染,包括:
获取生成的所述渲染对象中骨架信息对应的渲染对象、蒙皮信息对应的渲染对象、以及加载的所述纹理贴图的贴图文件;
根据所述骨架信息指示的特定骨架特征、所述蒙皮信息指示的所述纹理贴图的形变特征,对获取的所述渲染对象进行动画渲染,得到具有特定骨架特征及特定外部轮廓的动画对象。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述客户端的内存加载所述对象的骨骼模型包括的纹理贴图的贴图文件,包括:
在所述客户端的内存加载对应特定像素尺寸的纹理贴图的贴图文件;其中,所述特定像素尺寸用于替代生成动画文件集合的默认机制中包括的多种像素尺寸。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
清除在所述空白画布上绘制的对应所述对象的所述装扮;
在清除所绘制的所述装扮后的画布上绘制所述对象的更新的装扮。
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