[发明专利]信息提示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711210947.5 | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN107992252B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 陈振华;金明;罗芮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;A63F13/5372;A63F13/537 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 提示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本公开提供了一种信息提示方法、信息提示装置、电子设备及计算机可读存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:获取预设监测范围内至少一个目标对象的属性参数,并判断所述属性参数是否满足触发条件;在所述属性参数满足所述触发条件时,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件。本公开可以提升屏幕利用率,且提高了信息传输效率。
技术领域
本公开涉及人机交互领域,具体而言,涉及一种信息提示方法及信息提示装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动通信的技术的快速发展,出现了大量的游戏应用。在各类团队合作游戏应用中,游戏场景中通常会包括多个虚拟对象和敌方对象。
相关技术中,对于MOBA(Multiplayer Online Battle Arena,多人在线战术竞技游戏)手机游戏应用而言,关于团队其他成员例如虚拟对象的具体信息,基本上是通过位于屏幕左上角或者右上角的小地图实现,用户可以通过查看小地图以及小地图周边的英雄信息,来获取队友的血量、位置等相关信息,如图1所示;对于端游的3D类FPS(First-personshooting game,第一人称射击游戏)游戏应用而言,参考图2所示,可以透过游戏场景实时获取团队其他成员的信息包括血量、位置、技能CD等。
上述方式中,由于小地图不在游戏场景的视觉核心区域,使得用户比较容易忽略队友的状态和信息。而且,由于小地图的信息承载量太大,用户在查看队友信息时,需要一定的时间去判定队友的位置和相关状态。这在战斗局势比较紧凑的时候,经常会导致队友之间来不及实现相互援助,进而导致用户体验感较差;而对于非3D的手机游戏应用,由于视角的原因,无法透过场景来了解队友的信息。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种信息提示方法及一种信息提示装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致的一个或者多个问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的一个方面,提供一种信息提示方法,应用于可呈现至少部分游戏场景的交互界面的终端,且所述游戏场景中至少包含一虚拟对象,包括:
获取预设监测范围内至少一个目标对象的属性参数,并判断所述属性参数是否满足触发条件;
在所述属性参数满足所述触发条件时,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述属性参数满足所述触发条件包括:
所述目标对象的血量值小于第一阈值、作用于所述目标对象的伤害值大于第二阈值、以及预设范围内的敌方对象的数量大于第三阈值中的一种或多种。
在本公开的一种示例性实施例中,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件包括:
获取所述目标对象的方位并提供与所述目标对象的方位对应的一方位标识。
在本公开的一种示例性实施例中,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件还包括:
获取所述目标对象和所述虚拟对象的当前位置,并计算所述目标对象与所述虚拟对象之间的距离;
根据所述目标对象与所述虚拟对象之间的距离提供一距离标识,其中所述距离标识的显示参数与所述距离之间存在预设映射关系。
在本公开的一种示例性实施例中,所述显示参数包括所述距离标识的透明度、颜色、大小、亮度中的一种或多种。
在本公开的一种示例性实施例中,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件还包括:
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