[发明专利]信息提示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201711210947.5 | 申请日: | 2017-11-28 |
公开(公告)号: | CN107992252B | 公开(公告)日: | 2020-12-22 |
发明(设计)人: | 陈振华;金明;罗芮 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484;G06F3/0488;A63F13/5372;A63F13/537 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息 提示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种信息提示方法,应用于可呈现至少部分游戏场景的交互界面的终端,且所述游戏场景中至少包含一虚拟对象,其特征在于,包括:
获取基于所述虚拟对象所在位置的预设监测范围内至少一个目标对象的属性参数,并判断所述属性参数是否满足触发条件;所述属性参数满足所述触发条件包括:所述目标对象的血量值小于第一阈值、作用于所述目标对象的伤害值大于第二阈值、以及预设范围内的敌方对象的数量大于第三阈值中的一种或多种;
在所述属性参数满足所述触发条件时,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件;所述视觉提示控件包括方位标识、距离标识以及属性标识中的一种或多种,以用于提醒所述虚拟对象对所述预设监测范围内的目标对象提供援助操作。
2.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件包括:
获取所述目标对象的方位并提供与所述目标对象的方位对应的一方位标识。
3.根据权利要求2所述的信息提示方法,其特征在于,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件还包括:
获取所述目标对象和所述虚拟对象的当前位置,并计算所述目标对象与所述虚拟对象之间的距离;
根据所述目标对象与所述虚拟对象之间的距离提供一距离标识,其中所述距离标识的显示参数与所述距离之间存在预设映射关系。
4.根据权利要求3所述的信息提示方法,其特征在于,所述显示参数包括所述距离标识的透明度、颜色、大小、亮度中的一种或多种。
5.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件还包括:
根据所述目标对象的属性参数,提供一属性标识。
6.根据权利要求5所述的信息提示方法,其特征在于,所述属性标识包括血量条和/或敌方对象数量标识,其中,所述血量条用于显示所述目标对象的当前血量,所述敌方对象数量标识用于显示所述目标对象预设范围内的敌方对象数量。
7.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件包括:
获取所述目标对象的方位,根据所述目标对象的方位调整所述视觉提示控件在所述交互界面上的显示位置。
8.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述方法还包括:
在检测到所述目标对象位于虚拟镜头所呈现的交互界面内时,隐藏与所述目标对象对应的所述视觉提示控件。
9.根据权利要求1所述的信息提示方法,其特征在于,所述预设监测范围根据整个游戏进程的多个阶段的预设参数进行实时调整。
10.一种信息提示装置,应用于可呈现至少部分游戏场景的交互界面的终端,且所述游戏场景中至少包含一虚拟对象,其特征在于,包括:
参数判断模块,用于获取基于所述虚拟对象所在位置的预设监测范围内至少一个目标对象的属性参数,并判断所述属性参数是否满足触发条件;所述属性参数满足所述触发条件包括:所述目标对象的血量值小于第一阈值、作用于所述目标对象的伤害值大于第二阈值、以及预设范围内的敌方对象的数量大于第三阈值中的一种或多种;
控件提供模块,用于在所述属性参数满足所述触发条件时,提供与所述目标对象对应的视觉提示控件;所述视觉提示控件包括方位标识、距离标识以及属性标识中的一种或多种,以用于提醒所述虚拟对象对所述预设监测范围内的目标对象提供援助操作。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-9中任意一项所述的信息提示方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-9中任意一项所述的信息提示方法。
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