[发明专利]融合静电力与振动的触觉再现方法与装置有效
申请号: | 201711152967.1 | 申请日: | 2017-11-18 |
公开(公告)号: | CN107943290B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 孙晓颖;曹德坤;刘国红;陈建;宋瑞 | 申请(专利权)人: | 吉林大学 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/044 |
代理公司: | 吉林长春新纪元专利代理有限责任公司 22100 | 代理人: | 魏征骥 |
地址: | 130000 吉*** | 国省代码: | 吉林;22 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 融合 静电力 振动 触觉 再现 方法 装置 | ||
1.一种融合静电力与振动的触觉再现方法,其特征在于,包括下列步骤:
(1)得到静电力信号幅度矩阵E
对于一个M像素*N像素的图像,首先提取其灰度值,得到图像的灰度矩阵H,然后对图像的灰度矩阵H横向求偏导,可以求得图像的梯度矩阵Gx
然后将Gx进行归一化处理,得到归一化梯度矩阵Gx′
其中gxmin为梯度矩阵Gx中元素的最小值,gxmax为梯度矩阵Gx中元素的最大值;
接下来根据归一化梯度矩阵Gx′求得切向力分量矩阵Fx
其中fe为静电力触觉再现方式所能产生的最大切向力;
接下来测量静电力触觉再现中,不同驱动信号幅度VE所能产生的切向力fx,得到驱动信号幅度VE与切向力fx的关系曲线:
fx=kVE2
其中k为比例系数;
最后,根据静电力触觉再现中驱动信号幅度VE与切向力fx的关系曲线,即可得到切向力分量矩阵Fx所对应的静电力信号幅度矩阵E;
(2)得到夹角矩阵θ
当手指触摸到图片的某一像素点P(i,j)时,手指在P点受到虚拟物体的支持力为Fn、摩擦力为Ff,这两个力的合力为F′,合力F′与水平面夹角αij计算方法如下:
αij=90-arctangxij-arctanμ
其中1≤i≤M、1≤j≤N,gxij为梯度矩阵Gx中第i行、第j列的元素,μ为触觉呈现单元的摩擦系数,这样即可计算出手指在该点所受合力与水平面的夹角αij;
用同样的方法,即可求出图像中每一点手指所受合力与水平面的夹角,从而得到夹角矩阵θ;
(3)得到振动信号幅度矩阵V
将切向力分量矩阵Fx中的元素与夹角矩阵θ中对应位置元素的正切值相乘,得到法向力分量矩阵Fy中的元素,即
其中为夹角矩阵θ中第i行、第j列元素;
然后测量振动触觉再现中,不同驱动信号幅度VV所能产生的法向力fy,得到驱动信号幅度VV与法向力fy的关系曲线:
fy=mVV
其中m为比例系数;
最后,根据振动触觉再现中驱动信号幅度VV与法向力fy的关系曲线,即可得到法向力分量矩阵Fy所对应的振动信号幅度矩阵V;
2.一种实现如权利要求1所述方法的融合静电力与振动的触觉再现装置,其特征在于,包括:
(1)手指定位单元,包括能实现定位功能的装置,其作用在于实时读取手指的位置坐标,并将该坐标信息发送到触觉处理单元;
(2)触觉处理单元,包括多媒体终端,其作用在于呈现视觉信息,同时对视觉信息进行特征提取与渲染将其映射成触觉驱动信号参数,然后将驱动信号参数发送到触觉驱动单元;
(3)触觉驱动单元,其作用在于同时产生静电力以及振动这两种触觉再现方式所需要的驱动信号,并将其施加到触觉呈现单元;
(4)触觉呈现单元,包括单点电容屏和振动源,其作用在于改变手指所受的切向力和法向力,实现三维触觉的呈现功能。
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