[发明专利]一种基于Android机顶盒系统解决VR画面抖动的系统及方法在审
申请号: | 201711137960.2 | 申请日: | 2017-11-16 |
公开(公告)号: | CN107943287A | 公开(公告)日: | 2018-04-20 |
发明(设计)人: | 张健;祝振东;姜超 | 申请(专利权)人: | 烽火通信科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06F3/0487;G06F3/14;H04N21/443 |
代理公司: | 武汉智权专利代理事务所(特殊普通合伙)42225 | 代理人: | 彭程程 |
地址: | 430000 湖北省武*** | 国省代码: | 湖北;42 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 android 机顶盒 系统 解决 vr 画面 抖动 方法 | ||
技术领域
本发明涉及VR(Virtual Reality虚拟现实)的Android系统机顶盒,具体来讲涉及一种基于Android机顶盒系统解决VR画面抖动的系统及方法。
背景技术
随着芯片处理能力的增强,VR技术越来越多地应用于消费电子产品,比如手机、PSVR(PlayStation VR)等,谷歌、三星、微软等相应地推出了基于手机或PC的VR产品。在VR应用中,用户可以通过VR HMD(Head Mount Display,头戴显示器)的陀螺仪设备来跟踪用户头部转动轨迹,并将信息传送给手机或PC设备,使用户可以体验360度的视频和游戏,加上HMD的光学透镜的作用,使用户沉浸感体验大大增强。
随着硬件的增强,Android操作系统不仅应用于手机产品,也广泛应用于智能机顶盒产品,使用户可以通过电视体验视频、游戏等丰富的Android应用。近来,随着Android智能机顶盒的成熟,加上强大的机顶盒芯片的推出,基于Android机顶盒形态的VR产品也在快速发展。用户在通过机顶盒观看高清视频的同时,可以通过接到机顶盒的VR HMD,同步观看视频。VR HMD具有沉浸式体验的特点,用户可以基于Android机顶盒来体验360视频或3D家庭影院,甚至体验360游戏。
在VR应用中,各种业务需要配合用户头部的转动来实时渲染图像画面,如在360视频或游戏中,用户会上下左右摆动头部,显示的画面内容随着用户的转动实时显示。通常,VR的显示需要实现将头部转动信息传递给Android系统的渲染引擎,渲染引擎根据头部运动信息计算头部的姿态(三维坐标中的方向),并发送对应的画面帧给显示设备。渲染引擎处理每一画面帧需要耗费的时间一般由GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器)芯片的处理能力决定,如果GPU处理能力不足或GPU无法及时响应,会导致画面无法实时绘制,当延时大于显示设备的刷新周期时间,发送给显示设备的画面帧就无法及时完成,造成显示设备的画面卡顿或画面帧丢失,产生抖动,从而给用户带来眩晕感。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种基于Android机顶盒系统解决VR画面抖动的系统及方法,解决VR画面帧抖动或画面卡顿的问题,避免给用户带来眩晕感。
为达到以上目的,本发明采取一种基于Android机顶盒系统解决VR画面抖动的系统,与VR头戴显示器配合使用,包括:
预测模块,其用于根据VR头戴显示器传递的头部姿态信息,预测下一帧头部姿态信息;
中间帧生成模块,其用于结合所述预测的下一帧头部姿态信息,将正常显示的上一画面帧,通过图像扭曲操作生成中间画面帧;
渲染模块,其用于渲染每一画面帧;
帧缓存模块,其用于缓存渲染后的画面帧,且不缓存渲染后的中间画面帧;
中间帧缓存模块,其用于缓存渲染后的中间画面帧;
显示模块,其用于在帧缓存模块没有读取到画面帧时,在中间帧缓存模块中读取中间画面帧;
垂直同步模块,其用于所述渲染模块和显示模块的同步。
在上述技术方案的基础上,所述渲染模块的渲染由图形处理器完成。
在上述技术方案的基础上,所述图像扭曲操作包括图像的平移和旋转操作。
在上述技术方案的基础上,所述同步垂直模块在收到显示模块准备更新内容的信号时,产生同步周期信号。
本发明根据所述系统提供一种基于Android机顶盒系统解决VR画面抖动的方法,包括:
垂直同步模块产生同步周期信号,VR头戴显示器转动时通过陀螺仪传递头部姿态信息,渲染模块根据头部姿态信息渲染每一画面帧,存入帧缓存模块;
当下一个同步周期信号产生,且帧缓存模块中没有画面帧时,预测模块根据当前头部姿态信息预测下一帧头部姿态信息,中间帧生成模块结合预测的下一帧头部姿态信息,将正常显示的上一画面帧,通过图像扭曲操作生成中间画面帧;渲染模块渲染中间画面帧并缓存在中间帧缓存模块中,显示模块在中间帧缓存模块中读取中间画面帧并显示。
在上述技术方案的基础上,所述预测模块预测下一帧头部姿态信息的方法,是根据帧间隔时间和头部旋转速度计算出的头部偏移度数,所述帧间隔时间和头部旋转速度由VR头戴显示器的陀螺仪测得。
在上述技术方案的基础上,所述中间画面帧根据头部姿态欧拉角和所述头部偏移度数,经过图像扭曲操作生成,所述头部姿态欧拉角由VR头戴显示器的陀螺仪测得。
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