[发明专利]一种场景渲染的方法以及相关装置有效

专利信息
申请号: 201711013575.7 申请日: 2017-10-26
公开(公告)号: CN109725956B 公开(公告)日: 2022-02-01
发明(设计)人: 贺辉超 申请(专利权)人: 腾讯科技(深圳)有限公司
主分类号: G06F9/451 分类号: G06F9/451;G06T15/20;G06T19/00
代理公司: 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 代理人: 王仲凯
地址: 518057 广东省深圳*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 场景 渲染 方法 以及 相关 装置
【说明书】:

发明实施例公开了一种场景渲染的方法,方法应用于应用程序,应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,方法包括:通过所述VR线程创建纹理;通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。本发明还提供一种场景渲染装置。本发明实施例中UI待处理元素无需单独在VR模式下进行三维渲染,而是直接添加至纹理后分享给VR线程,以使在VR环境下进行一次三维渲染即可,从而降低了性能开销,减少了处理器资源,提升方案的实用性。

技术领域

本发明涉及互联网技术领域,尤其涉及一种场景渲染的方法以及相关装置。

背景技术

虚拟现实(virtual reality,VR)应用最大的特点之一就是三维全景操作,而用户界面(user interface,UI)组件则是在二维空间中排布。为了满足用户视觉审美需求,在VR模式下展示UI成为一大设计难点。

目前,实现VR模式下的UI主要是通过游戏引擎的UI组件来实现,如Unity 3D的统一图形用户界面(unity graphical user interface,UGUI)。Unity 3D的UI实现先通过Unity 3D编辑器来构建场景,游戏引擎再将场景中的UI使用图形程序接口(open graphicslibrary,OpenGL)的指令来绘制。

然而,虽然以Unity 3D为代表的游戏引擎UI组件可以实现在VR模式下展示UI,但是Unity 3D这类的游戏引擎往往需要较高的性能开销,消耗大量的处理器资源,从而降低了方案的实用性。

发明内容

本发明实施例提供了一种场景渲染的方法以及相关装置,UI待处理元素无需单独在VR模式下进行三维渲染,而是直接添加至纹理后分享给VR线程,以使在VR环境下进行一次三维渲染即可,从而降低了性能开销,减少了处理器资源,提升方案的实用性。

有鉴于此,本发明第一方面提供了一种场景渲染的方法,所述方法应用于应用程序,所述应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述方法包括:

通过所述VR线程创建纹理;

通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;

通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;

通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。

本发明第二方面提供了一种场景渲染的方法,所述方法应用于应用程序,所述应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述方法包括:

通过所述UI线程创建纹理;

通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;

通过所述UI线程将所述纹理共享于UI线程;

通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果。

本发明第三方面提供了一种场景渲染装置,所述场景渲染装置应用于应用程序,所述应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述场景渲染装置包括:

创建模块,用于通过所述VR线程创建纹理;

共享模块,用于通过所述VR线程将所述创建模块创建的所述纹理共享于UI线程;

添加模块,用于通过所述共享模块共享的所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;

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