[发明专利]一种场景渲染的方法以及相关装置有效
| 申请号: | 201711013575.7 | 申请日: | 2017-10-26 |
| 公开(公告)号: | CN109725956B | 公开(公告)日: | 2022-02-01 |
| 发明(设计)人: | 贺辉超 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
| 主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06T15/20;G06T19/00 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
| 地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 场景 渲染 方法 以及 相关 装置 | ||
1.一种场景渲染的方法,其特征在于,所述方法应用于VR类应用程序,所述VR类应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述UI线程用于构建UI待处理元素,所述VR线程用于创建基于OpenGL的VR渲染环境,在只有VR场景发生变化时,所述方法包括:
通过所述VR线程创建纹理;
通过所述VR线程将所述纹理共享于UI线程;
通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;
通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,其中,所述纹理在VR场景中进行空间位置、角度以及形态的变化;
通过计算热点与所述纹理是否有交点及交点的坐标,对所述纹理上的UI事件进行响应以实现交互功能,所述热点为视线正前方在VR场景中位置,所述热点所在的位置为交互的位置。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:
判断所述纹理是否已进行更新;
若所述纹理已进行更新,则通过所述VR线程对已更新的所述纹理进行渲染,并得到所述场景渲染结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:
判断所述纹理是否已进行更新;
若所述纹理未进行更新,则通过所述VR线程继续展示所述场景渲染结果。
4.一种场景渲染的方法,其特征在于,所述方法应用于VR类应用程序,所述VR类应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述UI线程用于构建UI待处理元素,所述VR线程用于创建基于OpenGL的VR渲染环境,在只有UI发生变化时,所述方法包括:
通过所述UI线程创建纹理;
通过所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;
通过所述UI线程将所述纹理共享于VR线程;
通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,其中,所述纹理在VR场景中进行空间位置、角度以及形态的变化;
通过计算热点与所述纹理是否有交点及交点的坐标,对所述纹理上的UI事件进行响应以实现交互功能,所述热点为视线正前方在VR场景中位置,所述热点所在的位置为交互的位置。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:
判断所述纹理是否已进行更新;
若所述纹理已进行更新,则通过所述VR线程对已更新的所述纹理进行渲染,并得到所述场景渲染结果。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述通过所述VR线程对所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,包括:
判断所述纹理是否已进行更新;
若所述纹理未进行更新,则通过所述VR线程继续展示所述场景渲染结果。
7.一种场景渲染装置,其特征在于,所述场景渲染装置应用于VR类应用程序,所述VR类应用程序包含用户界面UI线程以及虚拟现实VR线程,所述UI线程用于构建UI待处理元素,所述VR线程用于创建基于OpenGL的VR渲染环境,在只有VR场景发生变化时,所述场景渲染装置包括:
创建模块,用于通过所述VR线程创建纹理;
共享模块,用于通过所述VR线程将所述创建模块创建的所述纹理共享于UI线程;
添加模块,用于通过所述共享模块共享的所述UI线程将UI待处理元素添加至所述纹理,其中,所述纹理用于表示所述UI待处理元素在三维图像中的贴图形式;
渲染模块,用于通过所述VR线程对所述添加模块添加的所述纹理进行渲染,并得到场景渲染结果,其中,所述纹理在VR场景中进行空间位置、角度以及形态的变化;通过计算热点与所述纹理是否有交点及交点的坐标,对所述纹理上的UI事件进行响应以实现交互功能,所述热点为视线正前方在VR场景中位置,所述热点所在的位置为交互的位置。
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