[发明专利]基于虚拟现实场景的视频处理方法、装置和系统有效
申请号: | 201710982001.4 | 申请日: | 2017-10-20 |
公开(公告)号: | CN109698949B | 公开(公告)日: | 2020-08-21 |
发明(设计)人: | 曾新海;涂远东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | H04N13/10 | 分类号: | H04N13/10;H04N21/4402;H04N13/156;H04N13/111 |
代理公司: | 广州华进联合专利商标代理有限公司 44224 | 代理人: | 何平;邓云鹏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 虚拟现实 场景 视频 处理 方法 装置 系统 | ||
1.一种基于虚拟现实场景的视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角;
确定当前播放时间节点;
输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧;
在与所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起,依次查找视频帧;
输出查找到的视频帧。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取虚拟现实场景中视角切换后的当前视角包括:
获取头部姿态产生变化后的当前头部姿态;
按照虚拟现实场景中头部姿态与视角的预设映射关系,将所述当前头部姿态映射为虚拟现实场景中的当前视角。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述输出与所述当前视角对应、且与所述当前播放时间节点对应的关键帧包括:
获取与所述当前视角对应的关键帧序列;
在所述关键帧序列中,查找与所述当前播放时间节点对应的关键帧。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定当前播放时间节点包括:
获取视角切换的切换时间点;
在与所述当前视角对应的关键帧序列或混合视频帧序列所对应的播放时间节点中,查找与所述切换时间点匹配的播放时间节点;
将匹配的播放时间节点作为当前播放时间节点。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,还包括:
获取虚拟现实场景下的三维虚拟现实视频;
获取对应于所述三维虚拟现实视频的不同的视角;
对应每个所述视角,根据所述三维虚拟现实视频分别生成相应的关键帧序列和混合视频帧序列。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述获取对应于所述三维虚拟现实视频的不同的视角包括:
获取预设的视角总数;
按照所述视角总数,将所述三维虚拟现实视频的全景视野划分不同的视角。
7.根据权利要求1至4中任一项所述的方法,其特征在于,所述混合视频帧序列是由直播视频帧逐帧生成。
8.一种基于虚拟现实场景的视频处理方法,其特征在于,所述方法包括:
在虚拟现实场景中播放原始视角所对应的混合视频帧序列;
在视角切换时,生成视频帧获取请求并输出;
接收响应于所述视频帧获取请求返回的关键帧;所述关键帧对应于视角切换后的当前视角、且对应于当前播放时间节点;
将所述关键帧替代所述原始视角所对应的混合视频帧序列进行播放;
接收对应于所述当前视角的混合视频帧序列中的视频帧并播放;所述视频帧为在所述当前视角对应的混合视频帧序列中,从所述当前播放时间节点所对应视频帧的下一视频帧起依次查找得到。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述在视角切换时,生成视频帧获取请求并输出包括:
当检测到头部姿态产生变化时,则判定视角发生切换;
获取变化后的当前头部姿态;
根据用于确定当前视角的当前头部姿态,生成视频帧获取请求并输出。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据用于确定当前视角的当前头部姿态,生成视频帧获取请求并输出包括:
按照虚拟现实场景中头部姿态与视角的预设映射关系,将所述当前头部姿态映射为虚拟现实场景中的当前视角;
根据所述当前视角生成视频帧获取请求并输出。
11.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述关键帧是所述当前视角对应的关键帧序列中对应于当前播放时间节点的关键帧。
12.根据权利要求8至11中任一项所述的方法,其特征在于,所述混合视频帧序列是由直播视频帧逐帧生成。
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