[发明专利]一种信息处理方法、装置及虚拟现实设备有效
申请号: | 201710730455.2 | 申请日: | 2017-08-23 |
公开(公告)号: | CN109426332B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 葛方琦 | 申请(专利权)人: | 中兴通讯股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市力道知识产权代理事务所(普通合伙) 44507 | 代理人: | 李梅 |
地址: | 518057 广东省深圳市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 信息处理 方法 装置 虚拟现实 设备 | ||
本发明提供了一种信息处理方法、装置及虚拟现实设备,该方法包括:获取预先加载的VR设备在当前时刻检测到的第一图像各个方向上的连续的至少两帧图像;获取所述VR设备运动状态下的转动方向;根据所述转动方向,显示所述转动方向上的所述至少两帧图像。通过获取预先加载的图像,当VR设备发生转动时,根据转动方向直接显示预先加载的图像,使得VR设备发生转动时图像信息能够及时显示,优化了延时时间。
技术领域
本发明涉及VR(虚拟现实,Virtual Reality)领域,特别涉及一种信息处理方法、装置及虚拟现实设备。
背景技术
VR技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。
然而VR技术发展还不够完善,许多使用VR设备的用户经常会遇到眩晕问题,长时间使用VR设备甚至出现恶心、呕吐。之所以会出现这种问题,一个重要原因就是延时问题,延时是指用户产生输入(如头部转动)到用户看到图像变化之间的时间差,如果时间差足够大,就会在用户所感知的行动和实际所见之间产生错位,从而造成晕眩。
发明内容
本发明提供了一种优化延时的方法、装置及虚拟现实设备,用以解决现有技术中由于虚拟现实设备延时过大,造成用户发生晕眩的问题。
为了解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
依据本发明的一个方面,提供了一种信息处理方法,包括:
获取预先加载的VR设备在当前时刻检测到的第一图像各个方向上的连续的至少两帧图像;
获取所述VR设备运动状态下的转动方向;
根据所述转动方向,显示所述转动方向上的所述至少两帧图像。
进一步地,还包括:
获取所述VR设备的转动角度;
根据所述转动角度得到补偿角度;
根据所述补偿角度以及所述转动方向,得到输出图像并显示。
进一步地,所述根据所述转动角度得到补偿角度,包括:
根据所述转动角度,得到所述VR设备的转动角速度;
根据所述转动角速度与延时时长,得到补偿角度。
进一步地,根据所述转动角速度与延时时长,得到补偿角度的步骤包括:
将所述转动角速度与延时时长相乘,得到延时角度;
将所述延时角度与所述转动角度相加,得到补偿角度。
进一步地,根据所述补偿角度以及所述转动方向得到输出图像并显示包括:根据所述补偿角度以及所述转动方向,对所述转动方向上所述补偿角度处进行计算和渲染,得到输出图像;
显示所述输出图像。
进一步地,所述获取预先加载的VR设备在当前时刻检测到的第一图像各个方向上的连续的至少两帧图像,包括:
根据VR设备在当前时刻检测到的第一图像计算并渲染,得到所述第一图像上、下、左、右方向上的连续的至少两帧图像。
依据本发明的又一个方面,提供了一种信息处理装置,包括:
预加载模块,用于获取预先加载的VR设备在当前时刻检测到的第一图像各个方向上的连续的至少两帧图像;
第一获取模块,用于获取所述VR设备运动状态下的转动方向;
显示模块,用于根据所述转动方向,显示所述转动方向上的所述至少两帧图像。
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