[发明专利]一种低多边形风格图生成交互系统有效
申请号: | 201710680738.0 | 申请日: | 2017-08-10 |
公开(公告)号: | CN107481184B | 公开(公告)日: | 2020-08-25 |
发明(设计)人: | 陈雪锦;马祎婷;白宇 | 申请(专利权)人: | 中国科学技术大学 |
主分类号: | G06T3/00 | 分类号: | G06T3/00;G06T7/13;G06T17/00 |
代理公司: | 北京凯特来知识产权代理有限公司 11260 | 代理人: | 郑立明;郑哲 |
地址: | 230026 安*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 多边形 风格 生成 交互 系统 | ||
本发明公开了一种低多边形风格图生成交互系统,包括:顶点采样与网格生成模块,用于在保持输入图像内容结构的基础上进行顶点采样,并使用自适应细化算法对顶点按照其重要性进行排序,再根据交互模块反馈的顶点数量K,从排序后的顶点中选择排名前K个顶点,并使用德劳内三角化来生成网格;网格渲染模块,用于为三角形网格着色得到低多边形风格图,其中通过设定最小亮度差来提高相邻三角形之间的明暗对比度,相关的最小亮度参数由交互模块反馈;交互模块,用于实现系统与用户之间的交互,通过相应工具接收用户输入的顶点数量K与最小亮度参数。该系统计算量低,可轻松、快速地生成低多边形风格图。
技术领域
本发明涉及图像处理技术领域,尤其涉及一种低多边形风格图生成交互系统。
背景技术
最近几年,低多边形风格化图片因其3D抽象感在对照片的非真实感渲染中越来越流行。目前大多数生成低多边形风格图的方法都需要用户对3D建模有一定的了解并且需要大量的工作量,同时,生成的低多边形风格图效果也不理想。例如,直接使用软件TRIGRAFF生成,会丢失较多细节部分。又如,论文(M.Gai and G.Wang:Artistic low polyrendering for images.The Visual Computer:International Journal of ComputerGraphics),其公开的算法由一个特征流场指导,生成的结果在诸如头发、帽子装饰等细节上会保留过多的纹理,与低多边形化的初衷相悖。
发明内容
本发明的目的是提供一种低多边形风格图生成交互系统,降低了计算量,可轻松、快速地生成低多边形风格图。
本发明的目的是通过以下技术方案实现的:
一种低多边形风格图生成交互系统,包括:顶点采样与网格生成模块、网格渲染模块以及交互模块;其中:
所述顶点采样与网格生成模块,用于在保持输入图像内容结构的基础上进行顶点采样,并使用自适应细化算法对顶点按照其重要性进行排序,再根据交互模块反馈的顶点数量K,从排序后的顶点中选择排名前K个顶点,并使用德劳内三角化来生成网格;
网格渲染模块,用于为三角形网格着色得到低多边形风格图,其中通过设定最小亮度差来提高相邻三角形之间的明暗对比度,相关的最小亮度参数由交互模块反馈;
交互模块,用于实现系统与用户之间的交互,通过相应工具接收用户输入的顶点数量K与最小亮度参数。
所述交互模块,包括两个滑动工具条;两个滑动工具条分别用于实现用户输入和调整顶点数量K与最小亮度参数。
所述交互模块还包括一个刷子工具;
刷子工具用于实现重要区域的标注,当交互模块获取用户通过刷子工具标注的重要区域时,反馈给顶点采样与网格生成模块,使得顶点采样与网格生成模块保留重要区域中的所有顶点L,再从排序后的顶点中选择排名前K-L个顶点。
所述在保持输入图像内容结构的基础上进行顶点采样,并使用自适应细化算法对顶点按照其重要性进行排序包括:
采用过分割的方法将输入图像分割为超像素,选择相邻超像素的交叉点做为顶点,形成顶点候选集psubset=p1,...,pM;
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