[发明专利]虚拟角色的位移控制方法和装置有效
申请号: | 201710613071.2 | 申请日: | 2017-07-25 |
公开(公告)号: | CN107450747B | 公开(公告)日: | 2018-09-18 |
发明(设计)人: | 沈超;王学强 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡;褚敏 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 角色 位移 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种虚拟角色的位移控制方法和装置。其中,该方法包括:在虚拟现实场景中,接收用于指示虚拟角色从第一方位产生目标位移的第一指令;在接收到第一指令之后,确定与第一方位相距目标位移的第二方位;控制虚拟角色消失在第一方位,并控制虚拟角色出现在第二方位,该虚拟角色未出现过在第一方位和第二方位之间,通过在虚拟现实场景下,控制虚拟角色消失在第一方位,并控制虚拟角色出现在第二方位,其中,虚拟角色未出现过在第一方位和第二方位之间,本发明解决了相关技术由于虚拟角色的连续移动容易导致用户眩晕的技术问题。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种虚拟角色的位移控制方法和装置。
背景技术
目前,如何控制虚拟角色在虚拟空间中自由移动,是三维(3D)游戏出现以来一直存在的一个重要问题。在设备平台早期,用户还没有形成用户操作习惯,对于控制虚拟角色移动的方法多种多样,之后出现一种标准化的虚拟角色在虚拟空间自由移动的设计和实现方法,形成设计标准,进而变成用户的操作习惯。
控制虚拟角色在3D空间的移动的方法可以通过PC端、主机端、手机端三大平台实现。
PC端都是默认由键盘和鼠标作为输入操作,对虚拟角色的按键控制已经非常标准化,可以使用键盘上的“W”、“A”、“S”、“D”四个按键作为前进、后退、左平移、右平移进行虚拟角色的连续线性行为,虚拟角色的前、后、左、右是根据鼠标控制的摄像机的视角的相对位置进行确定。其中,鼠标用于控制相机的朝向,朝向可以为任意角度。
每一个主机端都有其配套的专用手柄,也即,每一个主机的控制操作的都是预定义好的,一般通过手柄上的摇杆来控制虚拟角色在虚拟空间中的自由位移。主机端的操作和PC端没有什么大的区别,移动都是连续的,按钮也是模拟与鼠标一样的操作,只是硬件设备是定制的。
智能手机全面转向重度游戏,也即,将原来的3D游戏运用到手机上的越来越多。对于原来的实体按键操作,在手机上也演变为虚拟按键操作。对于3D空间内虚拟人物对象的移动控制则采用的是虚拟摇杆的方式。
虚拟现实(Virtual Reality,简称为VR)端感受到的3D是全方位的,也即,用户感受到的不再是将3D虚拟空间转化成2D画面显示到平面上,而是用户处于这个虚拟空间中。在当前很多飞行游戏、射击游戏等普遍使用VR,但是当视觉感受和身体感受不一致的时候,用户就会眩晕会非常的眩晕,因此VR端不适合第一人称匹配虚拟角色的时候的连续移动的模拟。
由于Vive设备可以追踪一定的现实空间,进而完全匹配到虚拟空间,因此很多的休闲游戏在设计的时候就把虚拟空间设计到和Vive的追踪空间差不多大小,这样用户就可以完全的在这个空间里面自由移动,但是模拟空间的大小受限制,不同设备能追踪的虚拟空间区域的大小也不一致,从而很难适配不同的设备。
针对上述的由于虚拟角色的连续移动容易导致用户眩晕的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟角色的位移控制方法和装置,以至少解决相关技术由于虚拟角色的连续移动容易导致用户眩晕的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟角色的位移控制方法。该虚拟角色的位移控制方法包括:在虚拟现实场景中,接收用于指示虚拟角色从第一方位产生目标位移的第一指令;在接收到第一指令之后,确定与第一方位相距目标位移的第二方位;控制虚拟角色消失在第一方位,并控制虚拟角色出现在第二方位,其中,虚拟角色未出现过在第一方位和第二方位之间。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟角色的位移控制装置。该虚拟角色的位移控制装置包括:接收单元,用于在虚拟现实场景中,接收用于指示虚拟角色从第一方位产生目标位移的第一指令;确定单元,用于在接收到第一指令之后,确定与第一方位相距目标位移的第二方位;控制单元,用于控制虚拟角色消失在第一方位,并控制虚拟角色出现在第二方位,其中,虚拟角色未出现过在第一方位和第二方位之间。
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