[发明专利]显示界面中元素运动控制方法及装置有效
申请号: | 201710568991.7 | 申请日: | 2017-07-13 |
公开(公告)号: | CN107562303B | 公开(公告)日: | 2020-06-26 |
发明(设计)人: | 张首钊 | 申请(专利权)人: | 北京永航科技有限公司 |
主分类号: | G06F3/0481 | 分类号: | G06F3/0481;G06F3/0488;A63F13/45;A63F13/52;A63F13/814 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 江崇玉 |
地址: | 100007 北京市东城区东直*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 显示 界面 元素 运动 控制 方法 装置 | ||
本发明公开了一种显示界面中元素运动控制方法及装置,属于数据处理技术领域。所述方法包括:在显示界面中生成目标元素,控制所述目标元素在所述显示界面中沿第一方向运动;当所述目标元素运动至目标区域时,如果检测到对应所述目标元素的预定操作,则控制所述目标元素改变运动方向,沿第二方向运动;当所述目标元素运动至所述显示界面的边界时,控制所述目标元素改变运动方向,沿第三方向运动。本发明解决了现有的游戏关卡不能根据用户的游戏情况实时调整关卡难度,长此以往将会降低用户对游戏的兴趣度的问题;达到了根据用户的游戏情况实时增加游戏难度,提高关卡难度的随机性,保证用户对游戏的兴趣度的效果。
技术领域
本发明涉及数据处理技术领域,特别涉及一种显示界面中元素运动控制方法及装置。
背景技术
音乐节奏类游戏一直都是各种电子游戏平台上广受玩家喜爱的游戏类型。
目前音乐节奏类游戏的游戏模式几乎一成不变,众多游戏在游戏玩法上逐渐趋于雷同,图1A是一种典型的现有音乐节奏类游戏的示意图,即当游戏的某一关卡开始后,屏幕中会不断生成若干个元素(比如元素11、元素12、元素13),这些元素从同一边界14按照同一运动轨迹运动至同一目标区域15。当某一元素与目标区域重合的一刹那,用户用手指点击该元素,该元素消失,游戏程序会根据用户点击的时刻与预定时刻的差值,以及用户点击该元素时该元素与目标区域的重合度综合计算用户的得分。
通常,游戏的关卡的难度与该关卡中元素出现的频率有关。由于同一关卡的元素出现的频率相同,因此不能根据用户的游戏情况实时调整关卡难度,长此以往将会降低用户对游戏的兴趣度。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明实施例提供了一种显示界面中元素运动控制方法及装置。所述技术方案如下:
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种显示界面中元素运动控制方法,所述方法包括:
在显示界面中生成目标元素,控制所述目标元素在所述显示界面中沿第一方向运动;
当所述目标元素运动至目标区域时,如果检测到对应所述目标元素的预定操作,则控制所述目标元素改变运动方向,沿第二方向运动;
当所述目标元素运动至所述显示界面的边界时,控制所述目标元素改变运动方向,沿第三方向运动。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种显示界面中元素运动控制装置,所述装置包括:
第一控制模块,用于在显示界面中生成目标元素,控制所述目标元素在所述显示界面中沿第一方向运动;
第二控制模块,用于当所述目标元素运动至目标区域时,如果检测到对应所述目标元素的预定操作,则控制所述目标元素改变运动方向,沿第二方向运动;
第三控制模块,用于当所述目标元素运动至所述显示界面的边界时,控制所述目标元素改变运动方向,沿第三方向运动。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过在显示界面中生成目标元素,控制目标元素在显示界面中沿第一方向运动,当目标元素运动至目标区域时,如果检测到对应目标元素的预定操作,则控制目标元素沿第二方向运动,由于当目标元素运动至目标区域时,如果终端检测到对应目标元素的预定操作,目标元素不会消失而是沿第二方向运动,因此解决了现有的游戏关卡不能根据用户的游戏情况实时调整关卡难度,长此以往将会降低用户对游戏的兴趣度的问题;达到了根据用户的游戏情况实时增加游戏难度,提高关卡难度的随机性,保证用户对游戏的兴趣度的效果。
附图说明
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