[发明专利]一种基于虚拟角色的数据处理方法及系统有效
申请号: | 201710331551.X | 申请日: | 2017-05-11 |
公开(公告)号: | CN107154069B | 公开(公告)日: | 2021-02-02 |
发明(设计)人: | 郑辰 | 申请(专利权)人: | 上海微漫网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 上海硕力知识产权代理事务所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 郭桂峰 |
地址: | 201802 上海市嘉定*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 虚拟 角色 数据处理 方法 系统 | ||
本发明公开了一种基于虚拟角色的数据处理方法及系统,本发明提供一种基于虚拟角色的数据处理方法,包括步骤:S100获取表演者的面部表情图像信息;S200转换所述面部表情图像信息为角色表情数据;S300根据数据插值算法,处理所述角色表情数据,得到虚拟角色的虚拟表情数据。本发明中,可以将人脸的面部动作,转移到用户选择的任何虚拟角色上进行演示,能够实时地通过该虚拟角色反应出表演者当前的面部表情变化,虚拟角色创建更加生动形象,增加趣味性,提升用户的使用体验,并且能够在识别出现故障时,把角色的动作稳定控制在一个区间内,使得虚拟角色演示更加生动自然。
技术领域
本发明涉及图像识别领域和计算机动画领域,特别是涉及一种基于虚拟角色的数据处理方法及系统。
背景技术
如今,在视听通信设备上进行视频播放已经十分普遍,视频中的交流对象往往是用户的真实形象,随着人脸采集技术和建模技术的不断发展,人脸采集技术和建模技术常常应用在动画、影视、游戏等许多重要的领域,尤其是需要人机互动的娱乐游戏领域、虚拟直播领域、3D动画领域。虚拟角色的动画包括肢体动画和表情动画两部分,为了实现虚拟角色的逼真效果,单纯的肢体动画已经无法满足用户的需求,逼真的表情动画是提升用户使用体验的重要因素。例如将真人直播可以替换为卡通人物、动物、名人进行直播,两个陌生人之间也可以各自选择不同的虚拟形象进行视频聊天等等。
要实现上述目标,我们需要现实世界中的真人的面部表情和动作,来控制虚拟世界中虚拟角色的面部表情和动作,现有技术中虽然能够将采集的真实人脸的面部动作转移到虚拟角色上进行演示,但是并不能在根据用户需要的特殊虚拟角色上演示,例如像长颈鹿这样与人脸特征相差较大的虚拟角色。而且,现有技术中不能解决由于光线干扰、网络状况较差等环境因素造成的造成识别不准、识别错误或识别失败的问题,从而引起不能正常获取表情包,造成虚拟角色控制不稳定的问题。
发明内容
本发明提供了一种基于虚拟角色的数据处理方法及系统,其目的是一方面实现将实时人脸的面部动作转移到用户选择的任何虚拟角色上进行流畅演示;另一方面能够当识别出现故障时,把角色的动作稳定控制在一个区间内,使得虚拟角色演示更加生动自然。
本发明提供的技术方案如下:
本发明提供一种基于虚拟角色的数据处理方法,包括步骤:S100获取表演者的面部表情图像信息;S200转换所述面部表情图像信息为角色表情数据;S300根据数据插值算法,处理所述角色表情数据,得到虚拟角色的虚拟表情数据。
本发明中,可以将人脸的面部动作,转移到用户选择的任何虚拟角色上进行演示,能够实时地通过该虚拟角色反应出表演者当前的面部表情变化,虚拟角色创建更加生动形象,增加趣味性,提升用户的使用体验,并且能够在识别出现故障时,把角色的动作稳定控制在一个区间内,使得虚拟角色演示更加生动自然。
进一步的,所述步骤S300之后还包括步骤:S310判断所述表演者的虚拟角色是否完成初始化;若是,执行步骤S330,否则,执行步骤S320;S320根据初始化数据对所述虚拟角色进行初始化;S330判断当前时刻是否在预设接收时长内接收到角色表情数据;若是,执行步骤S340,否则,执行步骤S350;S340将当前时刻的角色表情数据与上一时刻的角色表情数据进行插值运算,得到所述虚拟角色的第一虚拟表情数据;S350将所述上一时刻的角色表情数据与所述初始化数据进行插值运算,得到所述虚拟角色的第二虚拟表情数据。
本发明中,能够在识别丢失、识别错误时,平滑过渡处理使得角色的动作稳定控制在一个区间内,使得后期虚拟角色的演示更加自然生动,避免因为录制设备自身的精度等原因出现抖动等不自然的现象,提升用户的使用体验。
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