[发明专利]虚拟对象的显示方法及装置在审
申请号: | 201710314103.9 | 申请日: | 2017-05-05 |
公开(公告)号: | CN108288306A | 公开(公告)日: | 2018-07-17 |
发明(设计)人: | 唐梓文;张颖鹏;沈俊毅 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T19/00 | 分类号: | G06T19/00;G06F3/0481;G06F3/0487;G06F3/0488;G06F3/16;A63F13/52 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟对象 操作指令 三维模型数据 交互界面 显示区域 现实场景 图像 渲染 标准图形 监测用户 交互方式 图形移动 用户体验 预设 匹配 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的显示方法及装置。其中,该方法包括:当获取到用户的第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形;如果存在,则监测用户的第二操作指令;并在接收到所述第二操作指令时,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据;根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象;控制所述虚拟对象跟随所述第一图形移动。本发明解决了相关技术中虚拟对象的获取缺乏新型的交互方式,用户体验差的技术问题。
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的显示方法及装置。
背景技术
现有游戏软件中,通常需要用户抽取卡牌、角色或者道具等虚拟对象来进行游戏,特别是卡牌类游戏,卡牌的抽取与展示是最为重要的游戏内容之一。然而,现有的游戏中,卡牌、角色或者道具等虚拟对象的获取方式通常为由用户点击抽取按钮,系统根据预设概率生成特定的虚拟对象后显示给用户;以及展示方式通常为由用户点击虚拟对象的标识,系统生成虚拟对象的特定2D图像后显示给用户。然而,上述操作流程存在如下缺陷:缺乏游戏中获取的虚拟对象与用户之间的互动性,此外,游戏中对于虚拟对象的显示也非常的单一,用户体验不高。
发明内容
本发明其中一实施例提供了一种虚拟对象的显示方法及装置,以至少解决相关技术中虚拟对象的获取缺乏新型的交互方式,用户体验差的技术问题。
根据本发明其中一实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的显示方法,包括:当获取到第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形,如果存在,则监测用户的第二操作指令;在接收到所述第二操作指令时,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据,根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象;控制所述虚拟对象跟随所述第一图形移动。
根据本发明其中一实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的显示装置,包括:界面渲染单元,用于当获取到用户的第一操作指令时,渲染生成第一交互界面,所述第一交互界面包括第一显示区域;显示单元,用于获取现实场景图像并在所述第一显示区域内进行显示;匹配单元,用于判断所述现实场景图像中是否存在与预设的标准图形相匹配的第一图形;如果存在,则监测用户的第二操作指令;获取单元,用于在接收到所述第二操作指令时,根据所述第二操作指令获取对应的虚拟对象的三维模型数据,根据所述三维模型数据渲染生成所述虚拟对象;跟随移动单元,用于控制所述虚拟对象跟随所述第一图形移动。
根据本发明其中一实施例的一个方面,提供了一种存储介质,包括存储的程序,其中,在所述程序运行时控制所述存储介质所在设备执行上述虚拟对象的显示方法。
根据本发明其中一实施例的一个方面,提供了一种处理器,用于运行程序,其中,所述程序运行时执行上述虚拟对象的显示方法。
根据本发明其中一实施例的一个方面,提供了一种终端,包括:一个或多个处理器,存储器,显示装置以及一个或多个程序,其中,所述一个或多个程序被存储在所述存储器中,并且被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述程序包括用于执行上述虚拟对象的显示方法。
在本发明其中一实施例中,采用将游戏虚拟对象在现实场景中予以显示的方式,达到了将虚拟对象的显示与现实场景相结合的目的,从而通过实现了游戏虚拟场景与现实世界场景之间新型的交互方式有效提升了用户体验的技术效果,进而解决了相关技术中虚拟对象的获取缺乏新型的交互方式,用户体验差的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
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