[发明专利]用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法及装置有效
申请号: | 201710294803.6 | 申请日: | 2017-04-28 |
公开(公告)号: | CN108803862B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 张童飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 场景 中的 账号 关系 建立 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法及装置,属于虚拟现实领域。所述方法包括:当第一账号和第二账号分别对应的手型对象发生至少两次预定接触时,获取所述至少两次预定接触之间的时间间隔;当所述至少两次预定接触之间的时间间隔满足预设条件时,建立所述第一账号和所述第二账号之间的账号关系。在VR场景中的两个用户互相之间只需要控制手型对象执行至少两次满足时间间隔限制的预定接触即可以建立双方账号之间的账号关系,双方用户可以在VR场景中自由移动,同时也不限制在执行该至少两次预定接触的过程中的其它操作,从而达到降低在VR场景下建立账号关系过程的操作难度,提高操作效率的效果。
技术领域
本发明实施例涉及虚拟现实(Virtual Reality,VR)领域,特别涉及一种用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法及装置。
背景技术
VR技术在颠覆现有的交互方式,为用户带来前所未有的社交体验。其中,通过手势建立账号关系就是其中较为常见的应用场景。
在相关技术中,VR场景下的两个用户可以通过手势进行交互,并保持交互手势一段时间以完成账号关系的建立。具体比如,双方用户想要相互建立好友关系时,可以通过VR输入设备(比如手柄)控制各自在VR场景中的手型对象进行握手,VR服务器或者VR终端在检测到双方的手型对象保持握手姿势的时间到达某一阈值后,建立双方的用户账号之间的好友关系。
相关技术中建立账号关系的方法需要双方的手型对象保持交互手势一段时间。一方面,VR场景下用户经常有位移需求,而相关技术需要双方用户在一段时间内不产生位移,操作难度较高;另一方面,在保持交互手势的这段时间内双方用户无法进行其他操作,导致VR场景下建立账号关系时的操作效率较低。
发明内容
为了解决相关技术中需要双方的手型对象保持交互手势一段时间,从而导致建立账号关系过程的操作难度较高,且操作效率较低的问题,本发明实施例提供了一种用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法,所述方法包括:
当第一账号和第二账号分别对应的手型对象发生至少两次预定接触时,获取所述至少两次预定接触之间的时间间隔;
当所述至少两次预定接触之间的时间间隔满足预设条件时,建立所述第一账号和所述第二账号之间的账号关系。
第二方面,提供了一种用于虚拟现实场景中的账号关系建立装置,所述装置包括:
时间间隔获取模块,用于当第一账号和第二账号分别对应的手型对象发生至少两次预定接触时,获取所述至少两次预定接触之间的时间间隔;
关系建立模块,用于当所述至少两次预定接触之间的时间间隔满足预设条件时,建立所述第一账号和所述第二账号之间的账号关系。
通过当检测到第一账号和第二账号分别对应的手型对象发生至少两次预定接触,且该至少两次预定接触之间的时间间隔满足预设条件时,即建立第一账号和第二账号之间的账号关系。不需要双方用户控制手型对象保持某个特定的姿势,在控制手型对象执行至少两次预定接触的过程中,双方用户可以在VR场景中自由移动,同时也不限制在执行该至少两次预定接触的过程中的其它操作,从而达到降低在VR场景下建立账号关系过程的操作难度,提高操作效率的效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1A是本发明一个实施例提供的VR系统的结构示意图;
图1B是本发明一个实施例提供的用于虚拟现实场景中的输入设备的结构示意图;
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