[发明专利]用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法及装置有效
申请号: | 201710294803.6 | 申请日: | 2017-04-28 |
公开(公告)号: | CN108803862B | 公开(公告)日: | 2020-08-11 |
发明(设计)人: | 张童飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 朱雅男 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 用于 虚拟现实 场景 中的 账号 关系 建立 方法 装置 | ||
1.一种用于虚拟现实场景中的账号关系建立方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一账号和第二账号分别对应的手型对象上的碰撞体的重合度;
基于所述重合度确定所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象发生预定接触;
当所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象发生至少两次所述预定接触时,获取所述至少两次预定接触之间的时间间隔;
当所述至少两次预定接触之间的时间间隔满足预设条件时,建立所述第一账号和所述第二账号之间的账号关系。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设条件包括以下条件中的至少一种:
所述至少两次预定接触中,任意相邻两次预定接触之间的时间间隔小于第一时间间隔阈值;
以及,所述至少两次预定接触中,第一次预定接触和最后一次预定接触之间的时间间隔小于第二时间间隔阈值;
其中,所述第一时间间隔不大于所述第二时间间隔。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取第一账号和第二账号分别对应的手型对象上的碰撞体的重合度包括:
当所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象上设置的碰撞体重合时,计算所述碰撞体重合部分的体积占任意一个碰撞体的总体积的百分比;
所述基于所述重合度确定所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象发生预定接触,包括:
当所述百分比高于预设的百分比阈值时,检测所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象的空间属性是否满足接触条件;所述空间属性包括手势、空间朝向以及移动方向中的至少一种;
若所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象的空间属性满足所述接触条件,则确定所述第一账号和所述第二账号分别对应的手型对象发生所述预定接触。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述预定接触包括互相击掌时,所述接触条件包括以下条件中的至少一种:
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象处于手掌展开状态;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的手心朝向之间的夹角处于预设的第一角度范围;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的移动方向之间的夹角处于预设的第二角度范围。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述预定接触包括互相碰拳时,所述接触条件包括以下条件中的至少一种:
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象处于手掌握拳状态;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的移动方向之间的夹角处于预设的第三角度范围。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述预定接触包括碰触手背时,所述接触条件包括以下条件中的至少一种:
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象处于手掌展开状态;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的手背朝向之间的夹角处于预设的第四角度范围;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的移动方向之间的夹角处于预设的第五角度范围。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述预定接触包括手掌碰触手背时,所述接触条件包括以下条件中的至少一种:
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象处于手掌展开状态;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的手心或者手背朝向之间的夹角处于预设的第六角度范围;
所述第一账号和所述第二账号各自对应的手型对象的移动方向之间的夹角处于预设的第七角度范围。
8.根据权利要求1至7任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
展示提示信息,所述提示信息用于提示是否建立所述第一账号的关联账号和所述第二账号的关联账号之间的所述账号关系;
在检测到确定建立所述第一账号的关联账号和所述第二账号的关联账号之间的所述账号关系的操作时,建立所述第一账号的关联账号和所述第二账号的关联账号之间的所述账号关系。
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