[发明专利]基于虚拟现实的防暴乱培训系统及方法有效
| 申请号: | 201710272401.6 | 申请日: | 2017-04-24 | 
| 公开(公告)号: | CN106991847B | 公开(公告)日: | 2019-03-26 | 
| 发明(设计)人: | 张小梅 | 申请(专利权)人: | 新疆微视创益信息科技有限公司 | 
| 主分类号: | G02B27/01 | 分类号: | G02B27/01;G09B5/02;G09B5/00 | 
| 代理公司: | 重庆强大凯创专利代理事务所(普通合伙) 50217 | 代理人: | 隋金艳 | 
| 地址: | 830011 新疆维吾尔*** | 国省代码: | 新疆;65 | 
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 基于 虚拟现实 暴乱 培训 系统 方法 | ||
1.基于虚拟现实的防暴乱培训系统,其特征在于,包括:
场景采集模块,用于采集实际场景;
虚拟暴乱模块,用于在采集到的实际场景中加载虚拟暴乱场景的动画;
姿态感应模块,用于根据用户在实际场景中的视角调整虚拟暴乱场景的显示角度;
显示模块,用于显示实际场景和虚拟暴乱场景的混合动画;
刺激模块,用于感应用户在虚拟暴乱场景中的虚拟受伤部位,并对该虚拟受伤部位进行高压瞬时电刺激和液体刺激;
其中,所述刺激模块包括感应模块和执行模块,所述感应模块用于感应用户在虚拟暴乱场景中的受伤部位,所述执行模块包括外膜和高压脉冲发生器,外膜上均匀设置有液囊,液囊的开口处设有用于将液囊密封的簧片,液囊的底部设有用于将簧片吸附的电磁铁,各个电磁铁分别与感应模块电连接,所述高压脉冲发生器分别与感应模块和电磁铁电连接。
2.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的防暴乱培训系统,其特征在于,还包括头盔,所述场景采集模块为两个摄像头,两个摄像头分别采集用户左眼和右眼视角的画面,所述显示模块分别向用户展示左眼和右眼两个视角的画面,所述场景采集模块和显示模块均固定在头盔上。
3.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的防暴乱培训系统,其特征在于,所述虚拟暴乱模块中加载虚拟暴乱场景的动画为事故的发展过程。
4.根据权利要求1所述的基于虚拟现实的防暴乱培训系统,其特征在于,刺激模块中对于用户在虚拟暴乱场景中的虚拟受伤部位的判定,是用户与虚拟暴乱场景的画面接触的部分。
5.根据权利要求2所述的基于虚拟现实的防暴乱培训系统,其特征在于,所述姿态感应模块,固定在头盔上。
6.基于虚拟现实的防暴乱培训方法,其特征在于,包括如下步骤:
场景采集步骤,采集实际场景;
虚拟暴乱步骤,在实际场景中加载虚拟暴乱场景的动画;
姿态感应步骤,用于根据用户在实际场景中的视角调整虚拟暴乱场景的显示角度;
显示步骤,用于显示实际场景和虚拟暴乱场景的混合动画;
刺激步骤,用于感应用户在虚拟暴乱场景中的虚拟受伤部位,并对该虚拟受伤部位进行高压瞬时电刺激和液体刺激;
其中所述刺激步骤依靠刺激模块完成,所述刺激模块包括感应模块和执行模块,所述感应模块用于感应用户在虚拟暴乱场景中的受伤部位,所述执行模块包括外膜和高压脉冲发生器,外膜上均匀设置有液囊,液囊的开口处设有用于将液囊密封的簧片,液囊的底部设有用于将簧片吸附的电磁铁,各个电磁铁分别与感应模块电连接,所述高压脉冲发生器分别与感应模块和电磁铁电连接;当感应模块判断用户受伤之后,该区域的液囊内的电磁铁会工作,将簧片向液囊的底部吸,液囊内的液体从液囊内流出,此时高压脉冲发生器会工作,产生瞬时高压,电压会从电磁铁上击穿空气与簧片接触,簧片也较为贴近皮肤,电流又会击穿簧片与皮肤之间的空气,最终对皮肤进行电刺激。
7.根据权利要求6所述的基于虚拟现实的防暴乱培训方法,其特征在于,所述虚拟暴乱步骤中加载虚拟暴乱场景的动画为事故的发展过程。
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