[发明专利]一种Elf3D跨平台引擎系统在审
申请号: | 201710118511.7 | 申请日: | 2017-03-01 |
公开(公告)号: | CN106846238A | 公开(公告)日: | 2017-06-13 |
发明(设计)人: | 李威;熊家煜 | 申请(专利权)人: | 北京趣酷科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 北京华仲龙腾专利代理事务所(普通合伙)11548 | 代理人: | 黄玉珏 |
地址: | 100040 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 elf3d 平台 引擎 系统 | ||
1.一种Elf3D跨平台引擎系统,其特征在于,所述Elf3D跨平台引擎系统包括:
跨平台多光源延迟渲染系统,用于通过先渲染GBuffer,在混合GBuffer进行光照计算,输出最终渲染结果;使场景中动态光的数量不再受限制,将计算复杂度从O(n2)降为O(n);
多线程渲染框架,最大化的利用硬件并行化计算的能力,用于解放CPU的计算能力;并用于进行CPU和GPU耦合度,提升整体引擎效率;
多种主流VR平台,通过使用工具链,将原有项目的内容,移植输出到VR平台。
2.如权利要求1所述的Elf3D跨平台引擎系统,其特征在于,所述的工具链,包括:
资源浏览器,用于可视化管理项目资源,支持拖拽操作,支持从小项目到AAA大型项目管理;
真实游戏画面编辑器,用于实时编辑和查看实际游戏画面。
3.如权利要求2所述的Elf3D跨平台引擎系统,其特征在于,所述的工具链还包括:平台模拟器,用于在Windows上直接查看iOS,Android上实际游戏画面;
材质编辑器,用于使用美术熟悉的3ds max材质编辑器,提供丰富的可调属性;
模型编辑器,用于检查模型分组,指定材质,观察相关物理属性,支持自动LOD和UV生成;
粒子编辑器,用于提供丰富的发射器,修改器组件,可调参数列表,性能评估;
FBX格式导入器,用于支持所有主流3D美术制作软件,支持静态模型,组合模型,刚体动画,蒙皮动画,内建材质、帖图导入;
地形编辑器,用于支持最大8层单独材质,每层材质具有单独的材质参数。
4.如权利要求2所述的Elf3D跨平台引擎系统,其特征在于,所述的工具链还包括:动画曲线编辑器,用于美术在场景中对任意材质动画、任意灯光参数进行动画编辑,设置播放速度、循环属性的操作;
声音编辑器,用于实时编辑、测试场景音效环境;
光照烘培器,用于支持高细节全局光照和阴影,与编辑器深度整合,实时查看烘焙结果,一键烘焙,无需美术重复调节关卡。
5.如权利要求2所述的Elf3D跨平台引擎系统,其特征在于,所述的工具链还包括:帖图编辑器,用于贴图查看,格式压缩设置,跨平台资源压缩设置;
资源发布器,用于支持跨平台资源优化,自动记录用户设置,转换资源到适应目标平台的最优格式,支持帖图自动缩放、格式转换、shader和材质自适应,一键部署。
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