[发明专利]桌游系统有效
申请号: | 201611002121.5 | 申请日: | 2013-05-30 |
公开(公告)号: | CN106823360B | 公开(公告)日: | 2020-10-02 |
发明(设计)人: | 重田泰 | 申请(专利权)人: | 天使游戏纸牌股份有限公司 |
主分类号: | A63F1/12 | 分类号: | A63F1/12;A63F1/14;A63F1/18;G07F17/32 |
代理公司: | 北京市金杜律师事务所 11256 | 代理人: | 苏娟;朱利晓 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 系统 | ||
提供一种能够识别纸牌盒装置出现问题时使用的混洗游戏纸牌的桌游系统,由此能够调查原因或采取对策。本发明的桌游系统的纸牌盒装置(2)包括条形码读取器(100),条形码读取器读取设置在混洗游戏纸牌套装(1s)上的条形码(3),由此读取唯一识别混洗游戏纸牌套装(1s)的混洗纸牌ID。而且,纸牌盒装置(2)的上部设置用于实现混洗游戏纸牌套装(1s)进入/离开的盖(2f)。用于检测盖(2f)的打开/闭合的传感器(S)设置在盖(2f)之下,以检测盖(2f)的打开/闭合,由此检测混洗游戏纸牌套装(1s)的更换。控制单元(12)还包括存储与混洗纸牌ID相关的以下安全项的功能:(1)纸牌读取单元(8)读取纸牌(1)的代码(C)的读取失误(错牌的情况,纸牌(1)中不存在代码(C)或者假代码(C)印刷在纸牌(1)上,这些将被纸牌读取单元(8)确定为不规则),以及(2)混洗游戏纸牌套装(1s)的更换(这种更换通过检测盖2f的打开/闭合来确定)。
本申请是申请日为2013年5月30日、申请号为201310213631.7、名称为“桌游系统”的在先申请的分案申请。
技术领域
本发明涉及在纸牌游戏中具有安全功能的桌游系统,纸牌游戏例如是使用游戏纸牌(下文中被简称为“纸牌”)的百家乐。
背景技术
在扑克、百家乐、桥牌、21点和其他纸牌游戏中,发牌人将一副或多副游戏纸牌放在纸牌盒(card shoe)或类似装置中,并通过从纸牌盒中一张一张地抽出纸牌发给游戏玩家。这样做,为了确保游戏的公平,纸牌需要随机发放。因此,庄家必须随意充分洗牌,以确保纸牌在放入纸牌盒之前按随意顺序排列。如果使用八副牌,则在各种纸牌游戏,例如扑克、百家乐、桥牌或21点中使用的洗过的游戏纸牌将一般包括416张纸牌。
用于洗牌的传统洗牌设备例如被公开在专利文献1中。在用洗牌装置洗牌成按独特的顺序排列后,每个混洗游戏纸牌套装设有唯一可识别混洗纸牌ID贴在其包装盒或类似装置上作为条形码。
引证文件列表
专利文献1:WO 2009/069708。
发明内容
技术问题
切牌用来防止任何玩家在游戏期间对发出的纸牌的点数进行计数,以在未发的纸牌的数量变小时预测纸牌的点数。通常,在第一次游戏开始之前,切牌插入混洗游戏纸牌中,纸牌被发牌人等一张一张发到游戏桌上。当从纸牌盒装置抽出切牌时,当前使用的纸牌套装就不再使用而被更换。这就不可能识别游戏桌上当前使用的混洗游戏纸牌套装,因为该混洗游戏纸牌套装常常被新的代替。为此,如果纸牌盒装置出现任何问题,或者如果任何不规则的纸牌被插入,则难以调查其原因或采取对策,这是一个问题。
考虑到以上问题得到本发明,本发明旨在提供一种桌游系统,该桌游系统能够识别当前在游戏桌上使用的混洗游戏纸牌套装,并且如果纸牌盒装置出现任何问题或如果发现插入了任何不规则的纸牌,还能够识别这些情况出现时使用的混洗游戏纸牌套装,由此能够调查原因或采取对策。
技术方案
为了解决以上传统问题,本发明提供一种桌游系统,包括:
混洗游戏纸牌,由包括由被混洗成具有独特排列顺序的多个牌副构成的游戏纸牌,唯一可识别的混洗纸牌ID附接到混洗游戏纸牌作为ID代码;以及
纸牌盒装置,包括条形码读取器或能够识别混洗纸牌ID的输入工具,并容置混洗游戏纸牌,使得容置的混洗游戏纸牌一张一张地手动发到游戏桌上,
纸牌盒装置包括:
纸牌容置单元,容置混洗游戏纸牌;
盖,使混洗游戏纸牌能够进入/移走;
开口,从纸牌容置单元一张一张地抽出纸牌;
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