[发明专利]对弈难度等级的处理方法及装置在审
| 申请号: | 201610857094.3 | 申请日: | 2016-09-27 |
| 公开(公告)号: | CN107866069A | 公开(公告)日: | 2018-04-03 |
| 发明(设计)人: | 段尧;王鑫;杨裕才;古鹏;曾奇;晏晚君;王林冰;马威;朱茂娟;李健斌;韩冰 | 申请(专利权)人: | 珠海格力智能装备有限公司;珠海格力电器股份有限公司 |
| 主分类号: | A63F11/00 | 分类号: | A63F11/00;A63F3/02;B25J9/16;B25J11/00 |
| 代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司11240 | 代理人: | 韩建伟,张永明 |
| 地址: | 519015 广东省珠海市九洲大道中*** | 国省代码: | 广东;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 对弈 难度 等级 处理 方法 装置 | ||
1.一种对弈难度等级的处理方法,其特征在于,包括:
在人机按照预先设定的对弈难度等级对弈时,记录对弈人的下棋过程;
根据记录的下棋过程,判断所述对弈人的下棋水平是否与所述预先设定的对弈难度等级相适应,得到判断结果;
提供所述判断结果,以作为设定下一局人机对弈的对弈难度等级的依据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述判断结果,设定了所述下一局人机对弈的对弈难度等级之后,所述方法还包括:
在所述下一局人机对弈过程中,使对弈机器人按照当前设定的对弈难度等级,与所述对弈人对弈。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述下一局人机对弈过程中,使对弈机器人按照当前设定的对弈难度等级,与所述对弈人对弈的步骤包括:
在所述对弈人落棋后,获取所述对弈人落棋的棋位;
根据获取到的所述对弈人落棋的棋位,生成控制指令;
将所述控制指令发送给所述对弈机器人,以控制所述对弈机器人按照所述当前设定的对弈难度等级出棋。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在将所述控制指令发送给所述对弈机器人,以控制所述对弈机器人按照所述当前设定的对弈难度等级出棋之后,所述对弈机器人与所述对弈人对弈的步骤还包括:
控制所述对弈机器人复位。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在人机按照预先设定的对弈难度等级对弈时,记录对弈人的下棋过程包括:
使用视觉系统,拍摄所述对弈人的下棋过程;
将拍摄到的所述对弈人的下棋过程上传给控制器。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述视觉系统设置在弈机器人上。
7.一种对弈难度等级的处理装置,其特征在于,包括:
记录单元,用于在人机按照预先设定的对弈难度等级对弈时,记录对弈人的下棋过程;
判断单元,用于根据记录的下棋过程,判断所述对弈人的下棋水平是否与所述预先设定的对弈难度等级相适应,得到判断结果;
提示单元,用于提供所述判断结果,以作为设定下一局人机对弈的对弈难度等级的依据。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
控制单元,用于在根据所述判断结果,设定了所述下一局人机对弈的对弈难度等级之后,在所述下一局人机对弈过程中,使对弈机器人按照当前设定的对弈难度等级,与所述对弈人对弈。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述控制单元包括:
获取模块,用于在所述对弈人落棋后,获取所述对弈人落棋的棋位;
生成模块,用于根据获取到的所述对弈人落棋的棋位,生成控制指令;
第一控制模块,用于将所述控制指令发送给所述对弈机器人,以控制所述对弈机器人按照所述当前设定的对弈难度等级出棋。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述控制单元还包括:
第二控制模块,用于在将所述控制指令发送给所述对弈机器人,以控制所述对弈机器人按照所述当前设定的对弈难度等级出棋之后,控制所述对弈机器人复位。
11.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述记录单元包括:
拍摄模块,用于使用视觉系统,拍摄所述对弈人的下棋过程;
上传模块,用于将拍摄到的所述对弈人的下棋过程上传给控制器。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述视觉系统设置在弈机器人上。
13.一种机器人,其特征在于,包括:权利要求7至12中任一项所述的对弈难度等级的处理装置。
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