[发明专利]学习应用控制方法及使用其的系统在审

专利信息
申请号: 201610829012.4 申请日: 2016-09-18
公开(公告)号: CN107481027A 公开(公告)日: 2017-12-15
发明(设计)人: 金纹秀 申请(专利权)人: 株式会社司马图斯
主分类号: G06Q30/02 分类号: G06Q30/02
代理公司: 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙)11201 代理人: 宋融冰
地址: 韩国*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 学习 应用 控制 方法 使用 系统
【权利要求书】:

1.一种学习应用控制方法,作为用于将通过学习应用获得的得分提供为现实生活中可用的现金的方法,所述方法包括:

管理得分历史以存储计算得分的得分信息和/或将所述得分信息传输至服务器设备,其中所述得分是通过由每个用户账户进行由所述学习应用提供的预定过程而获得的;

从所述服务器设备,基于所述服务器设备从多个终端获得的所述得分信息,获得以总得分的得分获取降序被分配至预定数量的用户账户的现金信息;

基于所述现金信息,获得关于被分配至所述用户账户的现金中待被提取的现金的兑换得分信息;

获得用于提取的提取方式以及支付信息;以及

基于所述兑换得分信息、所述提取方式以及所述支付信息,传输支付请求信息。

2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述预定过程为学习游戏模式、词汇学习模式以及广告回放中的至少一个。

3.根据权利要求2所述的方法,其中,学习游戏GUI被提供于所述学习游戏模式中,且多个学习游戏特定类别对象被提供至所述学习游戏GUI。

4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述学习游戏特定类别对象被链接至游戏步骤层,在所述游戏步骤层提供针对属于学习游戏类别的游戏步骤的游戏步骤对象。

5.根据权利要求4所述的方法,其中,被提供至游戏步骤层的游戏步骤对象被链接至与所述游戏步骤相对应的学习游戏。

6.根据权利要求5所述的方法,其中,当通过拖动输入和/或连续触摸顺序地选择的对象的拼写的组合与预定字的拼写相匹配时,所述游戏确定对应的步骤被完成。

7.根据权利要求5所述的方法,其中,当提供并选择帮助请求对象时,所述游戏请求预定SNS以通过所述预定SNS基于所述游戏的图像和所述游戏的步骤来写帮助请求消息。

8.根据权利要求2所述的方法,其中,所述词汇学习模式为用于提供类别特定字和对所述字的注释的第一模式、用于播放预定视频的第二模式以及用于提供预定示例句的第三模式中的至少一个。

9.根据权利要求2所述的方法,其中,所述得分历史的管理包括:计算根据所述学习游戏模式中完成的步骤提供的得分。

10.根据权利要求2所述的方法,其中,所述得分历史的管理包括:计算根据播放所述广告的次数提供的得分。

11.根据权利要求2所述的方法,其中,所述得分历史的管理包括:计算根据所述词汇学习模式中完成的步骤提供的得分。

12.一种非暂时性记录介质,其中记录有用于执行根据权利要求1-11中任一项的方法的程序。

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