[发明专利]交互式抓物机及其控制方法在审
申请号: | 201610471954.X | 申请日: | 2016-06-24 |
公开(公告)号: | CN107308635A | 公开(公告)日: | 2017-11-03 |
发明(设计)人: | 魏铭山 | 申请(专利权)人: | 宝凯电子企业股份有限公司 |
主分类号: | A63F9/30 | 分类号: | A63F9/30;A63F13/2145 |
代理公司: | 北京汇智英财专利代理事务所(普通合伙)11301 | 代理人: | 牟长林 |
地址: | 中国台湾高雄市*** | 国省代码: | 台湾;71 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 交互式 抓物机 及其 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及一种抓物机;特别涉及一种交互式抓物机。
背景技术
现有的抓物机可供使用者控制夹爪抓取物品,以抓娃娃机为例,主要由一座体的上半部设一容室,该容室内设有一滑杆组,该滑杆组上设有一夹爪,该座体的下半部设有一操控部,该操控部具有一游戏杆及一按钮,其实施例可参酌中国台湾公告号第M415731号“游戏机轨道结构改良”的专利案。
其中,使用者可徒手握持该游戏杆,并利用手腕施力使该游戏杆偏向一方位,以控制该夹爪朝向该方位移动,直到该夹爪移至适当位置,即可按压该按钮,使该夹爪下降,以夹取该容室内的物品,该夹爪可再升高并移动至一落物口,若该夹爪已夹持物品,则该物品可通过该落物口掉落该座体下方的取物口。
但是,现有的抓物机所能提供的娱乐功能仅在于:使用者独自控制该夹爪移动、下降、收夹、上升等夹物过程,该娱乐功能较为现有技术且缺乏互动性,已逐渐难以吸引玩家前来使用。
有鉴于此,有必要改善上述现有技术互动性不佳的缺陷,以符合实际需求,提升其实用性。
发明内容
本发明提供一种互动性佳的交互式抓物机。
本发明另外提供一种互动性佳的交互式抓物机的控制方法。
本发明提供一种交互式抓物机,可包括:一壳体,设有一容室;一夹取装置,设于该容室内,该夹取装置设有一致动组件及一夹爪,该夹爪结合于该致动组件,该致动组件用以驱使该夹爪动作;一触控装置,用以输出一提示画面,供使用者输入多种触控指令,该触控装置根据不同触控指令产生不同互动模式;及一处理单元,与该夹取装置及该触控装置电性连接,该处理单元根据不同互动模式控制该致动组件,用以改变该夹爪的动作模式。
本发明另外提供一种交互式抓物机的控制方法,可应用于控制一交互式抓物机,该交互式抓物机包括一处理单元与一夹取装置及一触控装置电性连接,该夹取装置于一壳体的容室内设有一致动组件及一夹爪,该夹爪结合于该致动组件,该致动组件用以驱使该夹爪动作,该交互式抓物机的控制方法的步骤可包括:该触控装置输出一提示画面,供使用者输入多种触控指令,该触控装置根据不同触控指令产生不同互动模式;及该处理单元根据不同互动模式控制该致动组件,用以改变该夹爪的动作模式。
所述该触控指令可包括一移动指令,该触控装置可显示该提示画面,供用户输入该移动指令,该触控装置根据该移动指令产生一移动信号,供该处理单元通过该致动组件控制该夹爪水平移动;所述触控指令可包括一抓取指令,该触控装置的提示画面可具有一抓取区块,供用户输入该抓取指令,该触控装置根据该抓取指令产生一环行参数,供该处理单元根据该环行参数进行一捉行模式或一爆夹模式。借此,可利用不同互动模式提高娱乐功能效果。
所述爆夹模式可由该处理单元产生一全力抓取信号,供该致动组件控制该夹爪以最大夹力进行抓夹动作。借此,可让使用玩家产生期待得到最大夹力的夹爪,以成功抓取其所想要的物品。
所述捉行模式可由该处理单元通过该致动组件控制该夹爪进行升降及抓夹动作,且该处理单元控制该触控装置显示一计算机图像移动至一目的地;若所述目的地可通往一竞技场,该处理单元产生一竞技模式,于该触控装置显示由多种预期方案随机选择一个作为一选择结果,于该触控装置显示该选择结果对应的预期方案;该多种预期方案可包括一单次免费模式、一双次免费模式、一三次免费模式、一积点模式及一铭谢惠顾模式;若该选择结果为该单次免费模式、该双次免费模式或该三次免费模式,该处理单元可分别设定一免费次数为1、2、3,根据该免费次数通过该触控装置再接收该抓取指令多次,以通过该致动组件控制该夹爪升降及产生抓夹动作。借此,可利用随机给予使用玩家利益,供玩家产生获利的优越感,以提高娱乐过程的成就感。
若所述选择结果为该积点模式,该处理单元可设定一积点参数递增一点,用以显示该积点参数于该触控装置,若该积点参数等于一积点上限值,该处理单元产生一乐透模式,并将该积点参数清除为零;该乐透模式可由该处理单元于该触控装置显示多个选择区块,待使用者点选任一选择区块作为一乐透结果后,于该触控装置显示该乐透结果对应的预设方案;该默认方案包括一单次免费模式、一双次免费模式、一三次免费模式及一铭谢惠顾模式。借此,可利用自选方式给予使用玩家利益,供玩家产生获利的优越感,以提高娱乐过程的成就感。
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