[发明专利]一种执行对象操作处理的方法和装置有效
申请号: | 201610046135.0 | 申请日: | 2016-01-22 |
公开(公告)号: | CN105739856B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 王东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 执行 对象 操作 处理 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种执行对象操作处理的方法和装置,属于计算机技术领域。通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:检测对所述图形用户界面中相同或不同的图形操作按键的至少两次连续的触发指令;根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定每个触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理;执行所述第一对象操作处理。采用本发明,可以减少按键占用的显示空间。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种执行对象操作处理的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,手机等移动终端中应用程序的种类越来越丰富,游戏类应用程序是一类非常常用的应用程序。
在现有技术中,技术人员通常在游戏界面中设置一些操作按键,如移动按键、攻击按键、技能按键等,用户通过触碰这些按键,操控游戏。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
在游戏中,为了使游戏有多种攻击技能,通常在游戏界面中设置多个操作按键,而移动终端的屏幕大小是有限的,在界面中设置过多的操作按键,会导致操作按键占用的显示空间比较多。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种执行对象操作处理的方法和装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种执行对象操作处理的方法,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述方法包括:
检测对所述图形用户界面中相同或不同的图形操作按键的至少两次连续的触发指令;
根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定每个触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理;
执行所述第一对象操作处理。
可选的,所述检测对所述图形用户界面中相同或不同的图形操作按键的至少两次连续的触发指令,包括:
检测对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第一触发指令;
在接收到所述第一触发指令后的第一预设时长内,检测到对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第二触发指令;
在所述第一触发指令后的两倍第一预设时长内,且在第二触发指令后,检测到对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第三触发指令;
所述根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定每个触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理,包括:
根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定所述第一触发指令、所述第二触发指令、所述第三触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理。
这样,可以通过较少的图形操作按键触发更多种类的操作处理。
可选的,所述方法还包括:
如果在所述第一触发指令后的两倍第一预设时长内,且在第二触发指令后,未接收到对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第三触发指令,则根据预先存储的组合按键与对象操作处理的对应关系,确定所述第一触发指令、所述第二触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第二顺序组合按键所对应的第二对象操作处理,执行所述第二对象操作处理。
这样,可以通过较少的图形操作按键触发更多种类的操作处理。
可选的,所述方法还包括:
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