[发明专利]一种执行对象操作处理的方法和装置有效
申请号: | 201610046135.0 | 申请日: | 2016-01-22 |
公开(公告)号: | CN105739856B | 公开(公告)日: | 2019-04-02 |
发明(设计)人: | 王东 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/0484 | 分类号: | G06F3/0484 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 刘映东 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 执行 对象 操作 处理 方法 装置 | ||
1.一种执行对象操作处理的方法,其特征在于,通过在终端的处理器上执行软件应用,并在所述终端的显示器上渲染得到图形用户界面,所述终端中安装有游戏的应用程序,所述游戏的应用程序的界面中显示有禁止执行时长显示区,所述禁止执行时长显示区内显示有各个顺序组合按键的图标,所述方法包括:
接收双功能键工作模式的开启指令,开启双功能键工作模式,所述开启指令是由用户在所述图形用户界面中显示的暂停对话框中点击双功能工作模式对应的选择框和继续按键后触发的,所述暂停对话框中显示有快捷工作模式对应的选择框和双功能工作模式对应的选择框;
检测对所述图形用户界面中相同或不同的图形操作按键的至少两次连续的触发指令;
根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定每个触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理;
如果当前时间与所述第一对象操作处理的上一次执行时间的时间差超过预设的禁止执行时长阈值,则执行所述第一对象操作处理,所述禁止执行时长阈值对应的所述禁止执行时长显示区用于当某个顺序组合按键对应的对象操作处理被禁止执行时,所述某个顺序组合按键的图标被其他颜色图层覆盖,并且随着距离上一次执行所述某个顺序组合按键的时长的增大,被覆盖的部分越来越少,直到所述禁止执行时长结束,所述某个顺序组合按键的图标恢复原状;
当同时接收到所述图形用户界面中普通轻攻击按键的第四触发指令和对所述图形用户界面中向下移动方向按键的第五触发指令,且所述第四触发指令和所述第五触发指令的持续时长都超过第二预设时长时,根据预先存储的并发组合按键与对象操作处理的对应关系,确定所述第四触发指令和所述第五触发指令对应的图形操作按键组成的第一并发组合按键对应的蓄力普通轻攻击;进行所述蓄力普通轻攻击。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测对所述图形用户界面中相同或不同的图形操作按键的至少两次连续的触发指令,包括:
检测对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第一触发指令;
在接收到所述第一触发指令后的第一预设时长内,检测到对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第二触发指令;
在所述第一触发指令后的两倍第一预设时长内,且在第二触发指令后,检测到对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第三触发指令;
所述根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定每个触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理,包括:
根据预先存储的顺序组合按键与对象操作处理的对应关系,确定所述第一触发指令、所述第二触发指令、所述第三触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第一顺序组合按键所对应的第一对象操作处理。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
如果在所述第一触发指令后的两倍第一预设时长内,且在第二触发指令后,未接收到对所述图形用户界面中任一图形操作按键的第三触发指令,则根据预先存储的组合按键与对象操作处理的对应关系,确定所述第一触发指令、所述第二触发指令对应的图形操作按键按触发顺序组成的第二顺序组合按键所对应的第二对象操作处理,执行所述第二对象操作处理。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收所述第一触发指令时,根据预先存储的单个图形操作按键与对象操作处理的对应关系,确定所述第一触发指令的图形操作按键对应的第三对象操作处理,执行所述第三对象操作处理。
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