[发明专利]一种射击游戏的折返点射的方法及装置有效
申请号: | 201510469292.8 | 申请日: | 2015-07-31 |
公开(公告)号: | CN105068678A | 公开(公告)日: | 2015-11-18 |
发明(设计)人: | 张维谦;胡亚辉 | 申请(专利权)人: | 张维谦;胡亚辉 |
主分类号: | G06F3/033 | 分类号: | G06F3/033 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 蔡德晟 |
地址: | 510650 广东省广州市*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 射击 游戏 折返 点射 方法 装置 | ||
技术领域
本发明涉及一种移动游戏中的折返点射技术,尤其涉及一种移动触屏终端上的射击游戏的折返点射方法及装置。
背景技术
移动游戏是一种用户通过移动通讯网络在移动触屏终端如手机、平板电脑等平台上操作的电子游戏业务,其包括棋牌游戏、角色游戏、策略游戏、动作游戏等。射击游戏作为动作游戏中的一种,目前其通过虚拟摄像机进行瞄准射击,虚拟摄像机的移动的实现通常使用如下的方案,如现在移动触屏终端上的主流的FPS(如现代战争系列)和TPS(如火线指令系列)都使用了摇杆操作的方案,这种方案就是在触屏上模拟一个控制目标移动的左摇杆,该左摇杆通常由左手进行控制。
其中,折返点射是FPS在PC上非常重要的常用技巧,但是在移动触屏终端上却难以实现。不同于PC上的按键操作,移动触屏终端上使用摇杆来进行左右平移切换的时候,因手指运行轨迹过长,会导致操作困难;而且用摇杆进行平移操作时,往往会触屏到前后移动操作区,导致误操作,大大增加了操作难度。
发明内容
针对现有技术的不足,本发明的目的旨在于提供一种方便控制虚拟摄像机移动,同时减少了操作难度及误操作的射击游戏的折返点射方法。
为实现上述目的,本发明采用如下技术方案:
一种射击游戏的折返点射的方法,其应用于具有触摸屏的移动终端,包括如下步骤:
当移动终端处于游戏界面时,若检测到十字方向键区域有按压操作,则驱动虚拟摄像机产生相应的平移移动;
其中,所述十字方向键中的左按键的右端与右按键的左端相连从而形成一条形左右方向按键,所述十字方向键中的上按键和下按键被所述条形左右方向按键分隔开。
优选的,左按键和右按键的宽度均为2-4cm。
优选的,左按键和右按键均呈矩形。
优选的,上按键和下按键分别与条形左右方向按键之间形成的间距为1-5mm。
本发明还涉及一种射击游戏的折返点射装置,其应用于具有触摸屏的移动终端,包括如下模块,
驱动模块,用于当移动终端处于游戏界面时,若检测到十字方向键区域有按压操作,则驱动虚拟摄像机产生相应的平移移动;
其中,所述十字方向键中的左按键的右端与右按键的左端相连从而形成一条形左右方向按键,所述十字方向键中的上按键和下按键被所述条形左右方向按键分隔开。
本发明的有益效果如下:
方便控制虚拟摄像机移动,同时减少了操作难度及误操作。本发明通过左手点击或是按住十字方向键的其中一个方向键,则虚拟摄像机会根据操作的方向键的方向进行移动,同时由于采用了条形左右方向按键,上按键和下按键被条形左右方向按键分隔开,这就使得左右移动操作的时候更为方便。
附图说明
图1为本发明一种射击游戏的折返点射的方法中十字方向键的较佳实施方式的示意图。
具体实施方式
下面将结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述:
请参见图1本发明涉及一种射击游戏的折返点射的方法,其应用于具有触摸屏的移动终端,其较佳实施方式包括如下步骤:
当移动终端处于游戏界面时,若检测到十字方向键区域有按压操作,则驱动虚拟摄像机产生相应的平移移动。这里的平移移动即为虚拟摄像机的前后左右移动。
其中,所述十字方向键中的左按键11的右端与右按键12的左端相连从而形成一条形左右方向按键1,所述十字方向键中的上21按键和下按键22被所述条形左右方向按键1分隔开。
通过在游戏界面的设置中选择十字方向键,十字方向键一般位于游戏界面的左下角,通过左手点击或按住十字方向键的其中一个方向键,从而虚拟摄像机会根据操作的方向键代表的方向进行相应的移动。这里的虚拟摄像机的移动则代表游戏过程中角色的移动。再者,由于十字方向键中的控制左移的左按键和控制右移的右按键相连形成以条形左右方向按键,而控制前进的上按键和控制后退的下按键被条形左右方向按键隔开。故上按键和下按键的操作一般通过左右点击这两个方向键来控制虚拟摄像机的移动。而虚拟摄像机的左右移动则通过点击条形左右方向按键的左右键来控制,或在条形左右方向按键上左右来回进行滑动以控制游戏过程中的角色的移动。
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