[发明专利]一种动画构建方法及装置有效
申请号: | 201510088508.6 | 申请日: | 2015-02-26 |
公开(公告)号: | CN104616336B | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 杨璐;严建峰;刘志强 | 申请(专利权)人: | 苏州大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 常亮 |
地址: | 215123 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 构建 方法 装置 | ||
技术领域
本申请涉及动画构建领域,特别涉及一种动画构建方法及装置。
背景技术
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后画成许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。目前,动画技术广泛应用于影视、广告、工业设计、建筑设计、规划设计、多媒体制作、游戏、辅助教学、军事,以及工程可视化等领域。
传统动画开发技术需要根据动画脚本绘制每一帧画面图稿,具体需要大量动画开发人员采用计算机技术逐帧绘制或手工逐帧绘制。但是逐帧绘制画面图稿的方式,工作量大,动画构建速度慢,导致工作效率低且动画开发成本开销大,并且绘制出来的动画中动态元素(如动画中可运动的人物、动物或物体)的动作也较为僵硬。
发明内容
为解决上述技术问题,本申请实施例提供一种动画构建方法及装置,以达到减少工作量,加快构建速度,提高工作效率,且降低成本的目的,技术方案如下:
一种动画构建方法,包括:
Kinect设备接收并存储计算机发送的预设动态元素模型和将所述预设动态元素模型分解后得到的各个动态元素部件,所述预设动态元素模型为动画中可以运动的元素的模型;以及,
按照预设频率捕捉并记录开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像,所述预设动作序列语句由计算机根据预设动画脚本生成;以及,
将各个动作捕捉时间点各自对应的影像中各个预设关键部位的动作位置分别作为相应的动态元素部件的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势,所述预设关键部位的个数和所述动态元素部件的个数相同,所述动作捕捉时间点为所述按照预设频率捕捉开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像的时刻;以及,
按时间顺序将各个动作捕捉时间点的姿势组合形成所述预设动态元素模型的连贯姿势序列,以使计算机将所述预设动态元素模型的连贯姿势序列与静态背景结合,形成初步动画,并对所述初步动画进行后期处理,完成动画构建。
优选的,所述将各个动作捕捉时间点各自对应的影像中各个预设关键部位的动作位置作为相应的动态元素部件的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势的过程,包括:
将各个动作捕捉时间点各自对应的影像分别转换为符合预设骨骼模型的骨骼图;
其中,所述预设骨骼模型的各个预设关节分别与所述影像中的预设关键部位一一对应,所述骨骼图中各个关节的动作位置与所述影像中各个预设关键部位的动作位置一致,所述预设骨骼模型由预设个数的关节点连接组成;
将各个骨骼图各自的各个关节的动作位置分别作为相应的动态元素部件在各个动作捕捉时间点的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势。
优选的,在所述按照预设频率捕捉并记录开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像的同时,还包括:
所述Kinect设备捕捉所述开发人员按照预设语音语句所发出的语音,并将捕捉到的语音作为所述预设动态元素模型在相应动作捕捉时间点的语音。
一种动画构建方法,包括:
计算机向Kinect设备发送预设动态元素模型和将所述预设动态元素模型分解后得到的各个动态元素部件,所述预设动态元素模型为动画中可以运动的元素的模型;以及,
向开发人员呈现预设动作序列语句,其中,所述预设动作序列语句由所述计算机根据预设动画脚本生成;以及,
接收所述Kinect设备发送的所述预设动态元素模型的连贯姿势序列,所述预设动态元素模型的连贯姿势序列的生成过程具体为:所述Kinect设备按照预设频率捕捉并记录开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像,以及将各个动作捕捉时间点各自对应的影像中各个预设关键部位的动作位置分别作为相应的动态元素部件的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势,以及按时间顺序将各个动作捕捉时间点的姿势组合形成所述预设动态元素模型的连贯姿势序列;以及,
将所述预设动态元素模型的连贯姿势序列与静态背景结合,形成初步动画,并对所述初步动画进行后期处理,完成动画构建。
优选的,所述预设动作序列语句的生成过程,包括:
将所述预设动画脚本中的动作部分抽取出来,并将抽取出来的动作部分与相应的时间结合,得到预设动作序列;
对所述预设动作序列进行文字描述,得到所述预设动作序列语句。
一种动画构建装置,包括:
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