[发明专利]一种动画构建方法及装置有效
申请号: | 201510088508.6 | 申请日: | 2015-02-26 |
公开(公告)号: | CN104616336B | 公开(公告)日: | 2018-05-01 |
发明(设计)人: | 杨璐;严建峰;刘志强 | 申请(专利权)人: | 苏州大学 |
主分类号: | G06T13/40 | 分类号: | G06T13/40 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司11227 | 代理人: | 常亮 |
地址: | 215123 江苏*** | 国省代码: | 江苏;32 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 构建 方法 装置 | ||
1.一种动画构建方法,其特征在于,包括:
Kinect设备接收并存储计算机发送的预设动态元素模型和将所述预设动态元素模型分解后得到的各个动态元素部件,所述预设动态元素模型为动画中可以运动的元素的模型;以及,
按照预设频率捕捉并记录开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像,并捕捉所述开发人员按照预设语音语句所发出的语音,并将捕捉到的语音作为所述预设动态元素模型在相应动作捕捉时间点的语音,所述预设动作序列语句由计算机根据预设动画脚本生成;以及,
将各个动作捕捉时间点各自对应的影像中各个预设关键部位的动作位置分别作为相应的动态元素部件的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势,所述预设关键部位的个数和所述动态元素部件的个数相同,所述动作捕捉时间点为所述按照预设频率捕捉开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像的时刻;以及,
按时间顺序将各个动作捕捉时间点的姿势组合形成所述预设动态元素模型的连贯姿势序列,以使计算机将所述预设动态元素模型的连贯姿势序列与静态背景结合,形成初步动画,并对所述初步动画进行后期处理,完成动画构建。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将各个动作捕捉时间点各自对应的影像中各个预设关键部位的动作位置作为相应的动态元素部件的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势的过程,包括:
将各个动作捕捉时间点各自对应的影像分别转换为符合预设骨骼模型的骨骼图;
其中,所述预设骨骼模型的各个预设关节分别与所述影像中的预设关键部位一一对应,所述骨骼图中各个关节的动作位置与所述影像中各个预设关键部位的动作位置一致,所述预设骨骼模型由预设个数的关节点连接组成;
将各个骨骼图各自的各个关节的动作位置分别作为相应的动态元素部件在各个动作捕捉时间点的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势。
3.一种动画构建方法,其特征在于,包括:
计算机向Kinect设备发送预设动态元素模型和将所述预设动态元素模型分解后得到的各个动态元素部件,所述预设动态元素模型为动画中可以运动的元素的模型;以及,
向开发人员呈现预设动作序列语句,其中,所述预设动作序列语句由所述计算机根据预设动画脚本生成;以及,
接收所述Kinect设备发送的所述预设动态元素模型的连贯姿势序列,所述预设动态元素模型的连贯姿势序列的生成过程具体为:所述Kinect设备按照预设频率捕捉并记录开发人员按照预设动作序列语句执行动作时的影像,并捕捉所述开发人员按照预设语音语句所发出的语音,并将捕捉到的语音作为所述预设动态元素模型在相应动作捕捉时间点的语音,以及将各个动作捕捉时间点各自对应的影像中各个预设关键部位的动作位置分别作为相应的动态元素部件的动作位置,得到所述预设动态元素模型在各个动作捕捉时间点的姿势,以及按时间顺序将各个动作捕捉时间点的姿势组合形成所述预设动态元素模型的连贯姿势序列;以及,
将所述预设动态元素模型的连贯姿势序列与静态背景结合,形成初步动画,并对所述初步动画进行后期处理,完成动画构建。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设动作序列语句的生成过程,包括:
将所述预设动画脚本中的动作部分抽取出来,并将抽取出来的动作部分与相应的时间结合,得到预设动作序列;
对所述预设动作序列进行文字描述,得到所述预设动作序列语句。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于苏州大学,未经苏州大学许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201510088508.6/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。