[发明专利]游戏活动馈送的方法和设备有效
申请号: | 201480010250.1 | 申请日: | 2014-02-28 |
公开(公告)号: | CN105025993B | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | S·勇;K-N·D·多;D·H·范;I·福尔马科欧-瑟那 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李颖 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 活动 馈送 | ||
活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并且与其朋友和游戏保持联系。用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。为特定用户呈现的信息是对于该用户而言最相关的信息。相关性用于确定如何为用户呈现项目/馈送故事的优先级。为特定用户的朋友示出馈送故事。基于相关性规则向所有用户示出最流行的热门故事。最流行的热门故事是基于具有最多评论和喜爱的故事来确定的。与特定类型有关的活动馈送能够被简缩并呈现给用户。特定类型的简缩活动馈送的定制行为是相同的。利用预定义的格式“简缩标题”来显示简缩活动馈送。
相关申请的交叉引用
本申请要求2013年2月28日递交的题为“Activity Feed”的美国临时专利申请序列号61/770,519、2013年11月14日递交的题为“Game Activity Feeds:Trending andCompressing Stories”的美国临时专利申请序列号61/904,093和2014年2月27日递交的题为“GAME ACTIVITY FEED”的美国专利申请序列号14/192,604的优先权,在此通过引用将这三个美国申请全部并入用于所有目的。
技术领域
本发明涉及视频游戏(video gaming)领域。更具体而言,本发明涉及视频游戏中的活动馈送(activity feed)。
背景技术
游戏活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并与其朋友和游戏保持联系。馈送使得用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友并将该信息递送给用户。馈送可包含在用户周围发生的大量活动,其中有些是重要的,而有些是不重要的。
发明内容
活动馈送让用户知道其朋友和游戏在发生什么并且与其朋友和游戏保持联系。用户能够发现新的和激动人心的故事、游戏和朋友。为特定用户呈现的信息对于该用户而言是最相关的信息。相关性用于确定如何将项目/馈送故事呈现给用户的优先级。为特定用户的朋友展示馈送故事。基于相关性规则向所有用户展示最流行的热门(trending) 故事。最流行的热门故事是基于具有最多评论和喜爱的故事来确定的。与特定类型有关的活动馈送能够被简缩(condense)并呈现给用户。特定类型的简缩活动馈送的定制行为是相同的。利用预定义的格式“简缩标题”来显示简缩活动馈送。
在一方面中,一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,在用户参与活动时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事,并在用户参与活动时,为用户在显示器上显示活动馈送中的活动馈送故事。参与活动包括:玩游戏;从商店购买一条内容;上传视频或截屏图,来自游戏中的通用发布;与其他某人成为朋友;喜爱商店中的产品;推广项目;观看来自服务的视频;为游戏定级;从特定游戏接收奖品;改变个人资料图片;与他人玩;广播游戏或者订购服务。游戏包括游戏控制台游戏。所述方法还包括利用实现来说明游戏标题中的翻译差别,以匹配用户的朋友和用户的游戏。匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。匹配还包括游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。活动馈送包括以下各项中的至少一个:游戏中内容/共享、发布者/开发者推广、购买内容、视频上传、截屏图上传、成为朋友、喜爱某条内容、商店推广、社交网络发布、观看视频、定级、奖品、个人资料图片、首次启动游戏、用户与这些人玩、用户玩游戏,以及用户开始广播流。装置包括:个人计算机、便携式计算机、计算机工作站、服务器、大型计算机、手持式计算机、个人数字助理、蜂窝/移动电话、智能家电、游戏机、数字相机、数字摄像机、相机电话、智能电话、便携式音乐播放器、平板计算机、移动装置、视频播放器、视频盘写入器/播放器、高清盘写入器/播放器、超高清盘写入器/播放器、电视机、家庭娱乐系统,或智能手表。
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