[发明专利]游戏活动馈送的方法和设备有效
申请号: | 201480010250.1 | 申请日: | 2014-02-28 |
公开(公告)号: | CN105025993B | 公开(公告)日: | 2018-09-04 |
发明(设计)人: | S·勇;K-N·D·多;D·H·范;I·福尔马科欧-瑟那 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00 |
代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 李颖 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 活动 馈送 | ||
1.一种编程在控制台的非暂态存储器中的方法,包括:
a.使用被编程为处理视频游戏的控制台处理视频游戏;
b.在用户玩视频游戏时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;
c.利用说明游戏标题中的翻译差别的实现方式来匹配用户的朋友和用户的视频游戏,其中说明翻译差别的所述实现方式包括查找表,以匹配第一语言的第一标题和第二语言的第二标题;
d.将所述多个活动馈送故事简缩成单个活动馈送故事;以及
e.在用户玩视频游戏时,为用户在显示器上显示活动馈送中的所述单个活动馈送故事。
2.如权利要求1所述的方法,其中,匹配还包括视频游戏进行活动馈送发布,应用编程接口发起聚集,在活动存储器中存储发布,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
3.如权利要求1所述的方法,其中,匹配还包括视频游戏进行活动馈送发布,应用编程接口为标题标识查找父标识,在活动存储器中存储发布,应用编程接口发起聚集,聚集器从活动存储器接收数据用来聚集,聚集器基于来自服务器的指定的标题标识接收相关标题,以及聚集器更新用于所有相关标题的标题馈送。
4.如权利要求1所述的方法,其中,所述活动馈送包括以下各项中的至少一个:游戏中内容/共享、发布者/开发者推广、购买内容、视频上传、截屏图上传、成为朋友、喜爱某条内容、商店推广、社交网络发布、观看视频、定级、奖品、个人资料图片、首次启动游戏、用户与他人玩、用户玩游戏、以及用户开始广播流。
5.一种编程在控制台的非暂态存储器中的方法,包括:
a.使用被编程为处理视频游戏的控制台处理视频游戏;
b.在玩视频游戏时,接收来自用户的朋友的活动馈送故事;
c.利用说明游戏标题中的翻译差别的实现方式来匹配用户的朋友和用户的视频游戏,其中说明翻译差别的所述实现方式包括查找表,以匹配第一语言的第一标题和第二语言的第二标题;
d.将所述多个活动馈送故事简缩成单个活动馈送故事;以及
e.在玩视频游戏时,以基于相关性准则的顺序为用户在显示器上显示所述单个活动馈送故事。
6.如权利要求5所述的方法,其中,所述相关性准则包括评论数目和喜爱数目。
7.如权利要求5所述的方法,其中,所述相关性准则包括故事类型、来源、用户目标和标题目标以及故事活动。
8.如权利要求5所述的方法,其中,所述相关性准则包括故事类型相关性常数、关系相关性、标题相关性和故事活动。
9.如权利要求6所述的方法,其中,所述关系相关性包括共同的朋友、故事互动、评论互动、喜爱互动和标题互动。
10.如权利要求6所述的方法,其中,所述标题相关性包括标题常数和标题频率。
11.如权利要求6所述的方法,其中,所述故事活动包括故事评论和故事喜爱。
12.一种编程在装置的非暂态存储器中的方法,包括:
a.获取多个活动馈送故事;
b.利用说明游戏标题中的翻译差别的实现方式来匹配用户的朋友和用户的视频游戏,其中说明翻译差别的所述实现方式包括查找表,以匹配第一语言的第一标题和第二语言的第二标题;以及
c.将所述多个活动馈送故事简缩成在参与活动时要为用户显示在活动馈送中的单个活动馈送故事,其中设置属性,以识别文本如何针对单个活动馈送故事而出现。
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