[实用新型]应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置有效
申请号: | 201420707803.6 | 申请日: | 2014-11-21 |
公开(公告)号: | CN204242094U | 公开(公告)日: | 2015-04-01 |
发明(设计)人: | 牛晓芳 | 申请(专利权)人: | 天津思博科科技发展有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;A63F13/52 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 300384 天津市滨海新区华苑产业区*** | 国省代码: | 天津;12 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用 智能 网络 终端 通过 立体 视觉 实现 虚拟 游戏 装置 | ||
1. 应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征在于包含:包括乒乓球拍和LED发光模块、振子模块、摄像头模块、立体视觉模块、音响模块,本端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连接摄像头模块的数据输入端;摄像头模块的数据输出端连接立体视觉模块的数据输入端;立体视觉模块的数据输出端连接对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输入端;对端用户乒乓球拍和LED发光模块的数据输出端连对端振子模块和音响模块的数据输入端。
2. 如权利要求1所述的应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征还在于所述乒乓球拍和LED发光模块,通过安装在乒乓球两面的LED发光模块,通过发出的光线射入摄像头,可以在立体视觉模块中定位乒乓球拍的位置,所述摄像头模块可以采集乒乓球拍两面的LED发光模块所发出的光线,光信号转化为数据送入立体视觉模块。
3.如权利要求1所述的应用智能网络终端通过立体视觉及振子实现的虚拟游戏装置,其特征还在于所述立体视觉模块是通过空间计算机视觉技术对球拍的位置及球拍面的朝向进行识别,将位置数据发送给对端,所述振子模块和音响模块是在对端球拍触碰到空间乒乓球后根据角度和力度获取相应的数据发送给振子模块和音响模块,振子模块进行触感震动,音响模块发出击球声。
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