[发明专利]一种用于车辆模拟驾驶系统的后视镜仿真方法有效
申请号: | 201410707114.X | 申请日: | 2014-11-27 |
公开(公告)号: | CN104408989B | 公开(公告)日: | 2016-10-12 |
发明(设计)人: | 郭新;李春广;冯新颖;马忠明;许网俊;周仁旭 | 申请(专利权)人: | 南京中车浦镇城轨车辆有限责任公司 |
主分类号: | G09B9/04 | 分类号: | G09B9/04;G06F17/50 |
代理公司: | 南京纵横知识产权代理有限公司 32224 | 代理人: | 董建林;刘艳艳 |
地址: | 210031 江苏省南京*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 车辆 模拟 驾驶 系统 后视镜 仿真 方法 | ||
1.一种用于车辆模拟驾驶系统的后视镜仿真方法,后视镜图像采用纹理状态,通过实时动态替换纹理实现后视镜效果,具体包括以下步骤:
1)、获取车辆驾驶时的场景坐标,利用车辆动力学模型获得车辆在三维坐标系x,y,z中的坐标,以及车辆运行姿态三维角度α,β,γ,设置仿真步长T;车辆的基本运动可分为直线和转弯:被控车辆能够在程序中进行任何工况下的驾驶,包括前进直行,转向驾驶以及刹车和倒车,通过建立车辆动力学模型来实现;
2)、利用后视镜相对于车身的静止性,得到后视镜相机坐标,其中后视镜相机为可旋转的,便于捕捉车辆后方的场景;设置旋转矩阵,结合车辆位置的坐标和车辆运行姿态三维角度α,β,γ,对后视镜相机进行调整;
3)、将场景读入帧缓存并创建后视镜纹理,结合实际后视镜形状大体为矩形,建立一个矩形初始纹理并将其绑定,绑定前需将其内存值清空,定义初始纹理是真值,并将初始纹理设置为动态,当车辆运动时,将创建的后视镜纹理实时替换;
4)、将新生成的纹理进行截取与转换,将后视镜四个顶点的坐标值进行代数计算得到后视镜纹理大小;为了能让后视镜纹理正确地显示后视镜场景,并符合真实的视觉,人的视觉应该是近者大,远者小,通过设置视锥体并进行投影变换,设置投影变换矩阵,将投影变换矩阵与旋转矩阵左乘便进行了投影变换;
5)、增加后视镜纹理坐标与屏幕坐标之间的转换,保证生成的纹理与实际后视镜场景相吻合,
6)、将纹理坐标映射到后视镜模型上,最后渲染整个场景;为了防止出现车辆突变运动产生的后视镜图像滞留的现象,设置指针函数解决此问题;将指针指向的初始纹理,和实时替换纹理的整个过程封装为一个R函数,通过反复条用该函数实现了循环交替输出后视镜效果的目的。
2.根据权利要求1所述的一种用于车辆模拟驾驶系统的后视镜仿真方法,其特征在于:步骤1)中“被控车辆能够在程序中进行任何工况下的驾驶,包括前进直行,转向驾驶以及刹车和倒车,通过建立车辆动力学模型来实现”是指:
1a)、直线模型采用欧拉法仿真得到车辆的瞬时速度和坐标;假设车辆的加速度在一个仿真步长T内保持不变,则车辆的行驶速度变化离散模型为:
其中,v(t+1),v(t)为车辆在t+1、t时刻的瞬时速度;T为仿真步长;δ为汽车旋转质量系数;m为汽车装备质量;Ft为汽车驱动力;Fb为汽车加速阻力;Ff为汽车滚动阻力;Fi为汽车坡度阻力;Fw为汽车空气阻力;
根据t时刻车辆坐标和速度的代数计算便可得到t+1时刻车辆的具体坐标;
1b)、车辆发生转弯时,利用转向角θ得到转弯的角度以及车辆所处的具体位置的坐标;假设某时刻汽车行驶速度为v(t),前轮转角转动δ’角度,则有:
K为稳定性因数;L为汽车轴距;ωr为稳态横摆角速度;
经过时间dt后汽车在初始方向上转过dθ,则汽车转向数学模型为:
再次整理得:
通过角度θ便可计算出车辆转弯后的坐标。
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