[发明专利]信息处理设备以及游戏数据的数据结构在审
申请号: | 201410541656.4 | 申请日: | 2014-10-14 |
公开(公告)号: | CN104615629A | 公开(公告)日: | 2015-05-13 |
发明(设计)人: | 冲野直人 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F17/30 | 分类号: | G06F17/30;G06F9/445 |
代理公司: | 北京市柳沈律师事务所 11105 | 代理人: | 于小宁;万里晴 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 设备 以及 游戏 数据 数据结构 | ||
技术领域
本公开涉及一种游戏数据的数据结构、以及一种用于处理具有所述数据结构的游戏数据的信息处理设备。
在相关技术中,已经在以诸如光盘、磁光盘、蓝光盘等的ROM(只读存储器)介质的形式分发和销售包括游戏程序的游戏数据(游戏软件)。最近,由于英特网上的数据通信的速度提高,服务器经由英特网分发游戏数据的图像文件已经成为可能。
背景技术
游戏软件包括用于执行游戏的诸如启动文件、游戏程序等的资源文件组和游戏设备的OS(操作系统)所使用的文件组。由于游戏设备的硬件规范已经得以显著提高,所以在游戏软件中包括的文件的数目日益增多,而且数据的大小也不断增大。游戏软件包括多个游戏文件以及每一个文件的元数据。在游戏程序的执行期间,例如,为了标识存储文件的扇区,期望预先将元数据读出到存储器中,并且将其用于文件访问处理。由于存储器的大小有限,所以希望开发一种最小化元数据的数据大小的数据结构。
另外,扩展存储器中的元数据有助于文件访问的速度的增加。然而,以不同的速度从存储游戏文件的存储单元读出数据。众所周知,通常,慢速地从其中加载了ROM介质的媒介驱动器中读出数据,高速地从DRAM(动态随机存取存储器)读出数据。因此,在将游戏文件存储在多个存储单元中的情况下,希望开发一种进行有效文件访问的技术。
根据本公开的一种模式的一种信息处理设备是一种用于处理包括启动文件和程序文件的游戏数据的信息处理设备,通过向游戏数据的图像文件添加元数据来形成游戏数据,游戏数据的图像文件包括每个被赋予一个或多个块的多个文件并且包括每一个文件的元数据,元数据包括附加于构成图像文件的所述多个块中每一个块的签名。所述信息处理设备包括:在第一安装点处安装将包括添加了签名的元数据的图像文件,并且识别图像文件的第一安装处理部分;以及在第二安装点处安装所识别的图像文件,并且识别在图像文件中包括的多个文件的第二安装处理部分。
本公开的另一种模式是一种游戏数据的数据结构。所述游戏数据的数据结构是一种包括计算机所执行的程序文件的游戏数据的数据结构,其中,向游戏数据的图像文件添加元数据,游戏数据的图像文件包括被赋予了一个或多个块的多个文件并且包括每一个文件的元数据,元数据包括附加于构成图像文件的所述多个块中每一个块的签名,并且未将签名附加于在图像文件中包括的文件的块。
应该注意的是,作为本公开的模式,将本公开的各种表示转换为其的以上所描述的各种构成成分以及方法、设备、系统、记录媒介、计算机程序等也是高效的。
根据本公开的信息处理技术,可以实现一种舒适地玩游戏的环境。
附图说明
图1是描述了根据本公开的一个实施例的信息处理系统的图;
图2是示出信息处理设备的功能块的图;
图3是描述了游戏软件的文件配置的概念图;
图4是描述了游戏软件的文件配置的具体示例的图;
图5是描述了组与文件之间的关系的一个示例的图;
图6是描述了组文件的一个示例的图;
图7是辅助解释了文件空间分配的一个示例的图;
图8是描述了数据结构的游戏数据的一个参照示例的图;
图9是游戏数据创建方法的流程图;
图10A是描述了游戏数据的完全纯文本图像文件的一个示例的图,图10B是描述了压缩的图像文件的一个示例的图;
图11是描述了根据本实施例的游戏数据的数据结构的一个示例的图;
图12A是描述了平路径表的一个示例的图,图12B是描述了冲突文件的一个示例的图;
图13A是描述了普通根目录和低层子目录的图,图13B是描述了超级目录和低层子目录的图;
图14是描述了用于实现文件访问功能的配置的图;
图15是描述了用于实现文件管理功能的配置的图;
图16是辅助解释了拷贝处理的示例的图;以及
图17是示意性地描述了存储单元的存储区域的状态的图。
具体实施方式
图1描述了根据本公开的实施例的信息处理系统1。信息处理系统1包括信息处理设备10、网络服务器5、用于分发数字内容的内容服务器12、以及用于销售数字内容的商店服务器16。经由诸如英特网、LAN(局域网)等的网络3将信息处理设备与服务器互相连接。由数字内容的制造商、发行商等维护和管理内容服务器12。
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