[发明专利]信息处理设备和文件管理方法有效
申请号: | 201380070206.5 | 申请日: | 2013-10-04 |
公开(公告)号: | CN105453046B | 公开(公告)日: | 2020-02-14 |
发明(设计)人: | 桥本武;高桥正贵;村冈秀哉;冲野直人;A.R.塞勒 | 申请(专利权)人: | 索尼电脑娱乐公司 |
主分类号: | G06F9/54 | 分类号: | G06F9/54;A63F13/30;A63F13/70 |
代理公司: | 11105 北京市柳沈律师事务所 | 代理人: | 史新宏 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 信息处理 设备 文件 管理 方法 | ||
介质驱动器32加载有在其上记录构成应用的多个文件的ROM介质44。读出块154从介质驱动器32读出数据。存储器64临时存储读出数据。提供块156将存储在存储器64中的数据提供给游戏软件。记录处理块106将存储在存储器64中的数据记录在辅助存储设备2中。
技术领域
本发明涉及由诸如游戏设备等的信息处理设备实行的信息处理技术。
背景技术
传统上,游戏软件以诸如光盘、磁光盘、蓝光盘等的ROM介质的形式被分发和出售。另外,互联网上的数据通信的速度的增加最近已经使得游戏服务器能够经由互联网来分发游戏软件。
引用列表
专利文献
[PTL1]
US2011/32250
[PTL2]
US2012/192171
发明内容
技术问题
然而,存在不提供宽带线的一些地区。在这样的地区,存在这样的问题:下载游戏软件费时间。当提高了游戏设备的处理速度时,所制造的游戏软件的数据大小趋向于相应地增大。例如,取决于宽带线,下载具有几十千兆字节(GB)到几百GB的数据大小的数据预计花费几十分钟到几十小时。
当游戏设备经由互联网购买并下载游戏软件时,用户当然期望在购买游戏之后立即玩游戏。但是,当需要花费长时间完成下载时,就不能说用户可以在购买游戏之后立即玩游戏。因此期望构建使得用户能够在下载游戏软件时立即玩游戏的机制。
另外,游戏设备一般具有辅助存储设备,诸如硬盘驱动器(HDD)、闪存等等。从这些辅助存储设备中读出数据以比从插入在驱动器设备中的ROM介质读出数据更高的速度来执行。例如,在涉及用于三维(3D)图形的大量操作的游戏中,期望将数据尽快地读出并传递到游戏。因而,从数据处理的观点来看,期望在将记录在ROM介质上的游戏软件复制到辅助存储设备之后从辅助存储设备读出必要数据来运行游戏。
然而,当如上所述游戏软件的数据大小被增大时,将构成游戏软件的所有文件复制到辅助存储设备中花费相当大的时间,并且同时,用户必须等待来玩游戏。因此期望构建这样的机制,其中当游戏软件被记录在ROM介质上时,被运行的游戏可以实现尽可能快的数据存取,同时使得用户能够玩游戏。
因此本发明的目标是提供用于实现用户可以舒适地玩游戏的环境的技术。
解决方案
为了解决以上问题,根据本发明的模式,提供了一种信息处理设备,包括:加载有在其上记录有构成应用的多个文件的记录介质的驱动设备;读出块,从驱动设备读出数据;存储器,用于临时存储通过读出块读出的数据;提供块,用于将存储在存储器中的数据提供给正在运行的应用;存储设备;以及处理块,将存储在存储器中的数据记录到存储设备。
本发明的另一种模式是数据复制方法。此方法包括:运行应用的步骤;从加载有在其上记录有构成应用的多个文件的记录介质的驱动设备读出数据的步骤;将读出数据临时存储在存储器中的步骤;将存储在存储器中的数据提供给应用的步骤;以及将存储在存储器中的数据记录在存储设备中的步骤。
应该注意,本发明的表述被转换为的上述构成元件,以及方法、设备、系统、记录媒体、计算机程序等的任意组合作为本发明的模式也是有效的。
有益效果
根据本发明的信息处理技术,可以实现用户可以舒适地玩游戏的环境。
附图说明
图1是示出根据本发明的实施例的信息处理系统的示图。
图2是信息处理设备的功能框图。
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