[发明专利]用于向用户装置提供内容的方法和设备无效

专利信息
申请号: 201310170029.X 申请日: 2013-05-10
公开(公告)号: CN103390095A 公开(公告)日: 2013-11-13
发明(设计)人: C·迈考伊;T·熊;黄凌骏 申请(专利权)人: 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司
主分类号: G06F19/00 分类号: G06F19/00
代理公司: 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 代理人: 陈芳
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 用于 用户 装置 提供 内容 方法 设备
【说明书】:

技术领域

发明总体上涉及向用户装置提供内容的系统和方法。更具体地说,本发明涉及向用户提供游戏内容。

背景技术

通常,诸如视频游戏和游戏附件(gaming accessory)的游戏内容被装置用来显示游戏内容。但是,希望有一种提供增强的游戏体验的系统。

发明内容

本发明的实施例涉及使用用于与游戏内容资产(game content asset)和用户装置交互的专用应用的增强的游戏体验。

本发明的一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的操作。基于管理应用的执行,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的用户装置。

本发明的另一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法。该方法包括使用互联网内容系统经由用户装置来访问一个或多个游戏内容资产。使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问。基于互联网内容系统,一个或多个选择的游戏内容资产被提供给用户装置。

另一个实施例涉及用于提供内容的方法,该方法包括使用互联网内容系统访问一个或多个游戏内容资产。使用互联网内容系统来管理被访问的一个或多个游戏内容资产。基于互联网内容系统,选择的游戏内容资产被提供给一个或多个显示装置。与第一用户相关联的第一游戏控制装置被识别,并且与第二用户相关联的第二游戏控制装置也被识别。然后,基于从第一游戏控制装置和第二游戏控制装置接收的输入,一个或多个游戏内容资产被显示在一个或多个显示装置上。

另一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法,该方法包括:访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用,以及访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的执行。与用户装置相关联的用户装置部件被识别,并且基于选择的用户装置的用户装置部件,针对选择的用户装置执行管理应用。基于被执行的管理应用,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的用户装置。

另一个实施例涉及用于向显示装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给显示装置的至少一个游戏应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的执行。基于与选择的用户装置相关联的控制装置,来执行针对选择的显示装置的管理应用。基于执行的管理应用,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的显示装置。

本发明的另一个实施例涉及用于向显示装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给显示装置的至少一个游戏网络应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏网络应用进行通信,以控制该游戏网络应用的执行。基于与选择的用户装置相关联的控制装置,来执行针对选择的显示装置的管理应用。基于执行的管理应用,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的显示装置和/或控制器装置。

在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置包括与第二用户相关联的一个或多个显示装置。

在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置包括与第一用户相关联的一个或多个显示装置以及与第二用户相关联的一个或多个显示装置。

在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置与第一用户和第二用户二者相关联。

在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置将特定信息显示给相关用户。

在本发明的另一个实施例中,所述方法还包括:在第一游戏控制装置和第二游戏控制装置上显示用户接口;在显示装置上提供与第一游戏控制装置或第二游戏控制装置的用户交互的指示。

在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置包括与第一用户相关联的一个或多个显示装置;所述一个或多个显示装置包括与第二用户相关联的一个或多个显示装置;并且所述一个或多个显示装置包括与第一用户和第二用户二者相关联的显示装置。

在本发明的另一个实施例中,所述方法包括:访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用;访问至少一个管理应用,该管理应用与游戏应用进行通信,以控制游戏应用的执行;识别与用户装置相关联的用户装置部件;基于选择的用户装置的用户装置部件来执行针对选择的用户装置的管理应用;以及基于执行的管理应用来向选择的用户装置提供一个或多个游戏内容资产。

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