[发明专利]用于向用户装置提供内容的方法和设备无效
| 申请号: | 201310170029.X | 申请日: | 2013-05-10 |
| 公开(公告)号: | CN103390095A | 公开(公告)日: | 2013-11-13 |
| 发明(设计)人: | C·迈考伊;T·熊;黄凌骏 | 申请(专利权)人: | 索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司 |
| 主分类号: | G06F19/00 | 分类号: | G06F19/00 |
| 代理公司: | 中国国际贸易促进委员会专利商标事务所 11038 | 代理人: | 陈芳 |
| 地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
| 权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 用户 装置 提供 内容 方法 设备 | ||
技术领域
本发明总体上涉及向用户装置提供内容的系统和方法。更具体地说,本发明涉及向用户提供游戏内容。
背景技术
通常,诸如视频游戏和游戏附件(gaming accessory)的游戏内容被装置用来显示游戏内容。但是,希望有一种提供增强的游戏体验的系统。
发明内容
本发明的实施例涉及使用用于与游戏内容资产(game content asset)和用户装置交互的专用应用的增强的游戏体验。
本发明的一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的操作。基于管理应用的执行,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的用户装置。
本发明的另一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法。该方法包括使用互联网内容系统经由用户装置来访问一个或多个游戏内容资产。使用互联网内容系统来管理对一个或多个游戏内容资产的访问。基于互联网内容系统,一个或多个选择的游戏内容资产被提供给用户装置。
另一个实施例涉及用于提供内容的方法,该方法包括使用互联网内容系统访问一个或多个游戏内容资产。使用互联网内容系统来管理被访问的一个或多个游戏内容资产。基于互联网内容系统,选择的游戏内容资产被提供给一个或多个显示装置。与第一用户相关联的第一游戏控制装置被识别,并且与第二用户相关联的第二游戏控制装置也被识别。然后,基于从第一游戏控制装置和第二游戏控制装置接收的输入,一个或多个游戏内容资产被显示在一个或多个显示装置上。
另一个实施例涉及用于向用户装置提供内容的方法,该方法包括:访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用,以及访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的执行。与用户装置相关联的用户装置部件被识别,并且基于选择的用户装置的用户装置部件,针对选择的用户装置执行管理应用。基于被执行的管理应用,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的用户装置。
另一个实施例涉及用于向显示装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给显示装置的至少一个游戏应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏应用进行通信,以控制该游戏应用的执行。基于与选择的用户装置相关联的控制装置,来执行针对选择的显示装置的管理应用。基于执行的管理应用,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的显示装置。
本发明的另一个实施例涉及用于向显示装置提供内容的方法。该方法包括访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给显示装置的至少一个游戏网络应用。访问至少一个管理应用。该管理应用与游戏网络应用进行通信,以控制该游戏网络应用的执行。基于与选择的用户装置相关联的控制装置,来执行针对选择的显示装置的管理应用。基于执行的管理应用,一个或多个游戏内容资产被提供给选择的显示装置和/或控制器装置。
在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置包括与第二用户相关联的一个或多个显示装置。
在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置包括与第一用户相关联的一个或多个显示装置以及与第二用户相关联的一个或多个显示装置。
在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置与第一用户和第二用户二者相关联。
在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置将特定信息显示给相关用户。
在本发明的另一个实施例中,所述方法还包括:在第一游戏控制装置和第二游戏控制装置上显示用户接口;在显示装置上提供与第一游戏控制装置或第二游戏控制装置的用户交互的指示。
在本发明的另一个实施例中,所述一个或多个显示装置包括与第一用户相关联的一个或多个显示装置;所述一个或多个显示装置包括与第二用户相关联的一个或多个显示装置;并且所述一个或多个显示装置包括与第一用户和第二用户二者相关联的显示装置。
在本发明的另一个实施例中,所述方法包括:访问用于将一个或多个相关游戏内容资产提供给用户装置的至少一个游戏应用;访问至少一个管理应用,该管理应用与游戏应用进行通信,以控制游戏应用的执行;识别与用户装置相关联的用户装置部件;基于选择的用户装置的用户装置部件来执行针对选择的用户装置的管理应用;以及基于执行的管理应用来向选择的用户装置提供一个或多个游戏内容资产。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司,未经索尼公司;索尼网络娱乐国际有限责任公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201310170029.X/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 同类专利
- 专利分类
G06F 电数字数据处理
G06F19-00 专门适用于特定应用的数字计算或数据处理的设备或方法
G06F19-10 .生物信息学,即计算分子生物学中的遗传或蛋白质相关的数据处理方法或系统
G06F19-12 ..用于系统生物学的建模或仿真,例如:概率模型或动态模型,遗传基因管理网络,蛋白质交互作用网络或新陈代谢作用网络
G06F19-14 ..用于发展或进化的,例如:进化的保存区域决定或进化树结构
G06F19-16 ..用于分子结构的,例如:结构排序,结构或功能关系,蛋白质折叠,结构域拓扑,用结构数据的药靶,涉及二维或三维结构的
G06F19-18 ..用于功能性基因组学或蛋白质组学的,例如:基因型–表型关联,不均衡连接,种群遗传学,结合位置鉴定,变异发生,基因型或染色体组的注释,蛋白质相互作用或蛋白质核酸的相互作用





